Harde wereldregel: geen phasing
Gebruikersbesluit, 1 oktober 2026. Iedereen speelt in dezelfde persistente wereld. Geen persoonlijke wereldversies, verborgen questlagen of een dorp dat voor één speler hersteld is terwijl een ander de puinhopen ziet. Ook een gezamenlijk veranderende zone is niet het uitgangspunt: de inrichting en functies van de wereld blijven statisch.
Een gestrande kar blijft op dezelfde plek staan. De speler die een opdracht afrondt ziet haar niet ineens rijden. Een brug wordt niet door zijn quest opengezet, een winkel niet door hem ontsloten en een gebouw niet voor hem opgebouwd. Geen parallelle kerkerwereld als omweg om deze regel te ontwijken.
Wat wel beweegt
Statisch betekent niet bevroren. Spelers, vijanden, projectielen, dezelfde bestaande patrouilles en korte interactieanimaties kunnen bewegen. Aanval, gezondheid, dood en respawn horen bij één gedeelde speltoestand. Niemand krijgt door zijn queststatus een eigen vijand, eigen deur of eigen kar.
Persoonlijk blijven het questlog, kennis, ontvangen beloningen, doelen en gesprekken. Een NPC kan jouw hulp erkennen zonder te verhuizen of een andere zichtbare wereld aan te maken. Interactievoorwerpen blijven gemeenschappelijk zichtbaar, ook wanneer één speler er voor zijn opdracht niets meer aan heeft.
Heldendaden op vaste plekken
Opdrachten gaan over deze aanval stoppen, deze voorraad terughalen en nu iemand helpen, niet over een zone voor altijd van gevaar ontdoen. Een houtwerf ligt bij een groot wespennest. Een wachtpost behandelt doorlopend slachtoffers. Bandieten gebruiken dezelfde weg vanuit een groter netwerk. Daardoor zijn vaste opdrachtgevers en terugkerende tegenstanders logisch.
Een gewonde bij een veldpost helpen kan bestaan uit het terughalen van verband en het verslaan van naderende jagers. De patiënt hoeft daarna niet voor één speler weg te lopen. Een kar beschermen betreft de bemanning en de lading bij de vaste kar, niet een privéreis met een persoonlijk eindpunt.
Een unieke schurk verslaan voltooit de spelersopdracht, maar claimt geen blijvende wereldwijde dood bij iedere herhaling. Benoem een ontmoeting als het breken van zijn aanval of zijn terugdrijven. Herhaalde encounters gebruiken de bestaande gedeelde respawnregels. Verhaalvoortgang in het questlog is geen bewijs dat de kaart politiek of fysiek veranderd is.
Oproepen zonder een persoonlijke ramp te starten
Vaste oproepplekken zijn het bord bij Woudheims poort, het Houtkamp, een veldpost, een havenkantoor, een kapel en de grensposten. Een bode of luidklok verwijst naar een bestaande plek waar gevaar dreigt. Aannemen maakt geen nieuwe vijanden, slachtoffers, brand of kar aan.
Een noodoproep beschrijft een aanhoudende noodsituatie: een voorraadhok is onveilig, jagers vallen de werkroute aan, wachters missen verband. Gebruik geen aftelklok die bij iedere speler op een ander moment begint. Werkelijke tijdsdruk kan uit het gedeelde gevecht komen, bijvoorbeeld een vijand die zichtbaar zijn aanval voorbereidt.
Voor herhaalbare oproepen passen beloningslimieten en persoonlijke afkoeltijden. Die bepalen wie opnieuw kan inleveren; ze veranderen de zichtbare wereld niet. Een actueel oproepenbord, als we dat later roteren, toont voor iedereen hetzelfde aanbod. Frequentie, limieten en beloningen blijven te balanceren.
Samen helpen zonder elkaar de quest af te pakken
Ontwerpvoorstel: hulp bij hetzelfde gevecht kan voor meerdere deelnemers tellen. Bijdragen kunnen schade, genezing, afscherming of een nodig doel zijn. Een eerste tik mag niet alle andere helpers buitensluiten. Een voorwerp voor bewijs kan na inspectie blijven liggen; het is geen buit die voor één speler uit de wereld verdwijnt.
Geef bij drukte genoeg gedeelde vindplaatsen en gewone respawns. Start geen privéspawn om een wachtrij op te lossen. Beloning en credit worden later door de spelregels gecontroleerd; dit document claimt geen bestaande netwerkimplementatie.
Redactieregel voor alle questteksten
Dit besluit gaat vóór oudere passages over terugkerende karren, blijvend genezen bossen, geopende routes of een persoonlijk ontmanteld kamp. Zulke gevolgen moeten worden vertaald naar onmiddellijke hulp en persoonlijke kennis of erkenning. Ze autoriseren geen phasing, nieuwe kaarttoestand of afzonderlijke serverwereld.
De heldenroute voor level 1–10, noodoproepen en Gloedmisbruik volgen deze regel. De nieuwe ontwerpen zijn concepten, geen reeds speelbare missies.
concepten