concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Wereld

Het Land en zijn steden

Eén eiland, zes stedelijke centra en landschappen met een eigen geschiedenis.

LocatiebeeldRouwdam · De Highwater TrappenDe stad groeide op veilige terrassen boven sluis- en reliekenkamers. Kerk, hof en bestuur bouwden verder op oude wacht- en waterwerken. De benedenstad onderhoudt de infrastructuur die de bovenstad veilig houdt.

Het eiland

Namen en schaal

Aethel-Vard keert terug als oude kroniekennaam voor het eiland. Bewoners zeggen doorgaans het Land of het eiland. Gloedland is de beladen benaming van sommige nieuwkomers. Woudwereld en De Overzijde benoemen twee werelden; de Overzijde is geen continent over zee. Thuiswereld is hoe haar nazaten hun oorsprongswereld noemen.

De speelkaart ligt op het eiland en de aangrenzende kustwateren. De verre buitenwereld blijft onbekend. Oude claims over overzeese keizerrijken worden overlevering of propaganda, geen bevestigde kaart. Kustvaart blijft mogelijk; het eiland is niet permanent door een ondoordringbare magische muur afgesloten.

Alle plaatsnamen en bijzondere fenomenen behouden de Dunglish naamtaal. Engels, Nederlands en bestaande mengvormen mogen naast elkaar staan. Woudheim wordt niet vertaald naar Woodhome; Blackstone niet automatisch naar Zwartsteen. Een historische Nederlandse bijnaam kan naast een Engelse kaartnaam bestaan. Namenregister legt de gekozen namen en aliassen vast.

De streken

Streek Landschap, plaatsen en functie
Middenwoud Het bewoonde bos rond Woudheim, met Oude Eik, Diepwortel, Houtkamp, Wolvenveld, Mosbroek, Kraaibeek, Kraaienhof, Steenwacht en oude wegen
Hoogveld Westelijke landbouwstreek met Hoogdam, Bloesemgaarden, molens en Driehoven, een dagreis van Woudheim
Laagveen Zuidelijke laaglanden met Eenstroom, Rietburg, dijken, visserij, Nevelveen en het Bloedmoeras in de westelijke laaglandkom
IJzerbergen Oostelijke bergstreek met Veelkant, IJzerwacht, mijnen en bergpassen. De Kroon van Aethel vormt de hoge noordelijke uitlopers
The Old Forest / Bloeddoornwoud Ouder, donker bos buiten het vertrouwde Middenwoud. The Thornway, Hunter's Rest, The Weeping Stones en de Barrow-linie dragen de wachtergeschiedenis
Ashvale Valley / de Asbossen Binnenlands grensdal met schapen, Sintel-Eiken, zwarte appels en fijne as. The Forgotten Mines liggen aan de oostrand
De Kroon van Aethel Alpine hooglanden, Zilverdennen, As-Larixen, Loch Vael en de Donderende Zilverval. Oude maatvoorstellen blijven sfeer, geen ingemeten kaart
De Drie Kieuwen Zuidelijke delta met Zoutmoerassen, Galgenwad, wrakken, mangroven en de Baai der Verdoemden
De Obsidiaanpieken / Zwavelkust Hete oostelijke breukstreek, Koolbomen, Glasbramen, As-Korstmos, Klooster Sint-Ember en De Smeltkroeskrater
Het Verdronken Dal Loch Ouden, de verzonken abdij en oude aquaducten. De Verzonken Klok behoudt een eigen regionaal raadsel
De Ziltzee Kustwateren, mistbanken, zwarte riffen, vuurbakens en zeewezens. Gevaarlijke passages sluiten lokale scheepvaart niet uit

Bloedeiken hebben donkerrood hout; Wurgel-Iepen groeien door ruïnes; Berkenspoken dragen bleke bast. Rouwwilgen en Spinnenpoot-Cypressen tekenen de moerassen. Zilverdennen en lage jeneverbessen tekenen de bergen. Sintel-Eiken en stoffige boomgaarden tekenen Ashvale. Zout-Mangroven, Wrakhout-Populieren en Teer-Duindoorns horen bij de kust. Deze ecologie blijft bestaan naast Gloed.

Zes stedelijke centra

Zes steden dragen de handel, politiek en religie van het eiland. Hun exacte onderlinge afstanden zijn nog ontwerpwerk.

Stad Rol en dagelijks leven Spanningsveld
Eenstroom Paarse laaglandstad. Gedeelde hoven, visserij, dijken, kruidenzorg en collectieve werkplaatsen Het geheel heeft mensen nodig die soms hun eigen weg willen kiezen
Veelkant Groene bergstad. Zelfstandige werkverbanden, smederijen, eigen torens, bruggen en Hangende Tuinen Zelfbeschikking wordt ongelijk wanneer één werkverband de toevoer bezit
Hoogdam Neutrale marktstad van Hoogveld. Boomgaarden, molens, jaarmarkten en waterrechten Water voor molens en landbouw bovenstrooms kan Laagveen schaden
Havenveer Neutrale kuststad. Veerponten, visafslag, scheepsbouw en kustvaart Doorgang en reddingswerk botsen met blokkades en smokkel
Blackstone Oude ommuurde handels- en smeltstad aan een getijdenrivier. Kettlemarket, Lamplight Row, The Highhouse en The Undercroft blijven behouden Mijnschuld, mensenhandel, vampierpatronage en oude zegelfundamenten
Rouwdam Wereldconcept: grote menselijke residentie- en kathedraalstad, gebouwd waar vaarwegen en hoge terrassen samenkomen De veilige bovenstad vraagt water en kracht van de benedenstad. Kerk, hof, werkverbanden en bewoners verdelen macht

Rouwdam is hoofdstad van haar eigen kroongebied. Dat maakt haar niet automatisch soeverein over alle andere steden. De Kroon is een menselijk politiek belang, geen nieuwe speelbare kleur.

Rouwdam heeft een monumentale ingang, bruggen, kanaalwijken, een markt, ambachtsstraten, een citadel en de Cathedral of the Last Watch. De skyline toont gotische spires, verweerde engelen en steunberen. Beneden wonen mensen tussen pakhuizen, natte kades, werkplaatsen en gewone herbergen. De precieze plattegrond is nog open.

Blauw verschijnt in kanaalwater. Paarse werkplaatsen stemmen hun werk af op efficiënte stromen, ook waar die stijgen naar hogere terrassen. Groene sluisinstallaties houden water- en Gloedroutes onder controle. Een pomp is geen kleurverklaring op zichzelf: haar zichtbare sturing is dat wel. Gewone kaarsen en haarden houden de stad warm van kleur.

Het Hert & Vuur krijgt in deze wereld zijn plaats in Rouwdam. De Dronken Das blijft in Woudheim. The Sootfall Inn blijft in Ashvale. The Drowned Bell en The Weighbridge Inn blijven in Blackstone. Hun waardinnen en verhalen worden niet samengevoegd.

Woudheim en Ashvale

Woudheim blijft het neutrale startdorp. De speler is er opgegroeid en leert er een van de zes classes. Eikenhorst wordt de oude benaming van het erf- en houtwerkbuurtje aan de dorpsrand. Zo blijft de naam bruikbaar zonder twee verschillende startdorpen te suggereren.

De Oude Eik blijft eerst een oude boom. Diepwortel is de ondergrondse finale van de startregio; de bouwers blijven onbekend. Houtkamp wordt door een specifieke groep delvers overgenomen. Wolven wijken uit voor gevaar. Kraaienhof bewaart een onopgeloste familiegeschiedenis. Steenwacht kijkt naar het bos, en waarom blijft een raadsel. Deze plekken worden niet allemaal onderdeel van de Acht Zegels.

Ashvale is een tweede, door mijnsluiting verarmd dorp. De speler komt er als bezoeker vanuit Woudheim. Reeve Hallick, Mira Vell, Vurn, Sister Ilse, Gwenna Rill en de oude mijnwerkers houden hun eigen levens. De gebarsten kapelklok bestaat; de onhoorbare roep van The Drowned Bell is een ander verschijnsel. De kapelklok en de bovennatuurlijke roep hebben een verschillende oorsprong.

Plekken waar mensen willen blijven

De Witte Trappen, Het Spiegelmeer, De Bloesemgaarden, De Zomerweide, De Hangende Tuinen en Het Zingende Strand blijven rustpunten. Donkere geschiedenis maakt hun schoonheid betekenisvol. Wind door holle strandstenen hoeft geen demon te zijn. Tuinen kunnen door werk en beschutting groeien. Een herberg kan veilig zijn.