concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Personages

Mensen met iets te verliezen

Zes classes voor menselijke spelers. Leiders, ambachtslieden, wachters en families met eigen belangen.

Uitleg in beeldDe Empty ChairScène uit De Empty Chair: een onbezette plek toont wat Seline en haar woonhof van Noor verwachten. Het beeld is een voorstel voor deze familiescène, geen portretlijst van alle personages.
  1. De gemeenschap heeft op Noor gerekend.
  2. Gegeven zorg maakt haar niet tot bezit.
  3. De lege plaats kan later een gastenstoel worden.

Spelers, classes en wezens

Alle spelers zijn human. Andere rassen en denkende niet-menselijke volkeren mogen de wereld bewonen als hun oorsprong, levenswijze en geschiedenis logisch aansluiten. Volkeren en wezens beschrijft het onderscheid en werkt de Reedborn als nieuw voorstel uit. Vampieren en demonen hebben al een eigen backstory.

Beide werelden hebben menselijke samenlevingen. De vampierhuizen zijn van menselijke oorsprong. Demonen en monsters bestaan naast mensen; hun bestaan maakt groene mensen geen aliens. Culturele werktitels blijven Woudlanders, Steenlanders, Laaglanders, Noordvolken en Stadsmensen.

Class Oorsprong en taak Beginskills Verwante tradities
Warden Gemeenschapsed en bescherming uit de Gebroken Jaren Strike, Shield Bash, Rend Wachterstafel als plaatselijke traditie, niet de oorsprong van alle Wardens
Flamebearer Reizende genezers uit de Lange Winter Mend, Renew, Fireball Kindled Flame en Ilse als verwante haardgeschiedenis. Niet iedere genezing kost een herinnering
Thornwarden Grenswachters tussen dorp en wildernis Strike, Rend, Quick Stab Danielle, Syl Anwar en de oude doornwacht als familielijnen
Cindercaller Onderzoek naar elementen, beweging en materie Arcane Bolt, Frostbolt, Fireball Het Koperhuis van Aleida Vorn; de Callers van Sint-Ember zijn een latere regionale school
Kerchief Informele netwerken van scouts, smokkelaars, dragers en straatvechters Quick Stab, Rend, Strike De Rode Doeken zijn één geschiedenis, geen verplichte bandietenafkomst
Ashwalker Gidsen uit een onbekende asramp vóór De Val Loose Arrow, Quick Stab, Rend De lopers op De Asvlakte zijn een jongere tak die de oude traditie herneemt

Gerrit IJzerhand begeleidt Wardens in Woudheim. Gerrit de grafdelver is een ander mens. Willem Does bezit Henk; Willem van Woude is de verdwenen reiziger. Neeltje Houtman wordt Ashwalker. Reinier de Waar is de bard. Kesh, Danielle en Reinout de Jager behouden ieder hun eigen standplaats. Belka Torr, Overseer Brann en Opzichter Kaelen zijn verschillende mijnmensen. Broeder Kaelen is niet Opzichter Kaelen. Matriarch Vespera is een spin; Zuster Vespera een mens.

Het bestiarium onderscheidt inheemse dieren, natuurlijke fantasysoorten, Gloedveranderde wezens, overgekomen fauna, menselijke tegenstanders en afzonderlijke bovennatuurlijke dreigingen. Een levende Vergloeide is geen zombie. Een vampier is geen automatisch volgend stadium van Vergloeiing.

In Middenwoud blijven Bosrat, Woudspin, Boswolf, Wildzwijn, Grauwbeer, Bloedteek, Moerasrat, Modderling, Gloedwolf, Gloedspin, Wortelkruiper en Vergloeide bestaan. De Oude Grauw is de eerste grote dungeonboss. Gloedtekens tonen paars bij zelfstandige activiteit, groen bij actuele sturing; soortnamen zijn geen vaste kleurcodering.

Rotfang, Nachtuil, Woudtrol, Reuzenspin, Moskrab, Woudloper, Rotbek, Steenhuid, Grafkruiper, Dwaalhert, Mosspin en Broekkikker blijven beschikbaar. De Zesstap is een overgekomen lastdier. Sneeuwgieren, IJsgrotten-Wroeters, Nevel-Elementalen, Geiser-Krabben, Vorstkrijgers, Moeraswroeters, Bloedzuiger-Gorgs, Verdronkenen, Zoutkrabben en Wichelroede-Heksen behouden hun gebieden. Deze wezens hebben plaatselijke oorsprongen; er is geen algemene Gloedverklaring voor ieder dier.

Mensen die het verhaal dragen

Hiërofant Vessarin was keuringsklerk. Hij tekende voor de winning, las de oude zegelafdrukken en zag hoe administratieve beslissingen mensen kostten. Hij concludeerde dat bescherming niet langer van falende mensen mocht afhangen. De speler ziet hem eerst een instorting helpen voorkomen en opvang organiseren. Zijn ontwikkeling gaat van tellen naar sturen naar het wegnemen van keuze. Latere gedwongen aansluiting van hulpverleners maakt zichtbaar waar hij de grens overgaat. De speler kan zijn berekeningen begrijpen en toch zijn daden moeten stoppen.

Het Asgrauwe Koor bestaat niet uitsluitend uit zijn fanatiekelingen. Veel leden verloren iemand in de mijnen en menen diens stem te horen. Sommige voorzangers weten dat de slaapzang een gevaar begrenst; andere denken dat iedere nieuwe offerdrager een tijdelijke noodzaak is. Een deel kan helpen slachtoffers vrij te maken. Vessarin houdt de acht stemmen en het volledige ontwerp voor zichzelf.

De Vampire Houses willen voortbestaan en invloed behouden. Ravensluier koopt de contracten die Vessarin nodig heeft. Blackwake wil zijn beschermingsrechten niet verliezen. Thornvow zoekt een uitweg die vrijwillige donoren niet opoffert. Geen huis heeft volledige zekerheid dat Insomnious zijn beloften kan waarmaken.

Groot-Inquisiteur Malakor wil een geordende, zuivere wereld. Hij verstrekt gevangenen en legitimiteit terwijl hij denkt het project te kunnen onderwerpen aan zijn kerk. Zuster Vespera bewaakt de rituelen. Hun onderlinge belangen kunnen botsen met Vessarin zonder hen onschuldig te maken.

De Eerste staat tegenover het idee, niet als samenzwerende eindschurk. Zijn leven bewijst dat een zelfstandig efficiënt proces kan blijven doorgaan terwijl zijn menselijke doel verloren is. Hij vraagt de speler om genezing en werkt eraan mee.

Raadsvoogd Hester Vale en Vrijheer Aron Voss

Hester leidt Eenstrooms oorlogsbestuur. Zij verzorgde de overlevenden van Rietwake en wil gezamenlijk gezag over het water. Aron voert Veelkants militaire verbond aan. Hij verloor een ploeg na de opgelegde sluiting en weigert een buitenlands bestuur over zijn mensen te laten beslissen.

Mensen onderweg

Reeve Hallick houdt administratie bij om Ashvale overeind te houden. Zijn dochter werd door de Eerste Zang geraakt. Mira Vell bewaart kamers en sleutels voor vermisten. Vurn smeedt met materiaal waarvan hij de resonantie te laat begrijpt. Sister Ilse ontdekt dat een specifieke reliek bij haar haard herinneringen vasthoudt; dit is niet de werking van alle haarden.

Gwenna Rill is doof en wordt niet door de hoorbare klokroep meegetrokken. Dat maakt haar waardevol zonder een algemene onkwetsbaarheid voor magie te geven. Scout Danielle leest de oude wachtertekens. Overseer Brann liet een gang instorten om een toon te begraven en draagt de doden van zijn beslissing. Merchant Karl herkent de handel achter het religieuze taalgebruik.

Vey, Hargen, Garrek, Ondrel Vask en de Highhouse-bestuurders verbinden kennis, ambacht, geweld, archief en macht. Vessarins volledige intentie mag niet uit de eerste dorpsdialoog blijken. Eerst ziet de speler mensen, daarna patronen, daarna plannen.

Bewoners en contactpersonen

Naam Rol
Orvane Dask Gildemeester van de Wachterstafel
Pella Wrenn Gildeklerk
Captain Ismay Droe Stadswacht van Blackstone
Finn Bedelaar
Selvi Dann Marktagent
Hargen Bole Meestersmid
Aldis Vey Arcanist en taxateur
Ondrel Vask Archivaris
Corwin Bosk Waard van de Verdronken Klok
Leta Marrow Herbergierster van de Weegbrug
Calen Ost Hogepriester van de Ontstoken Vlam
Aldric Venn Zwervende priester
Ysolde Harrow Van het Hooghuis
Kade Merrin Houdt de Crypte
Riven Sarr Heksenmeester
Reeve Hallick Schout van Ashvale
Mira Vell Herbergierster
Vurn Smid
Sister Ilse Hoedster van de Haard
Gwenna Rill Kruidenvrouw
Toma Harrow Boerenjongen
Dorn Ackley Mijnoverlevende
The Man at the End Table Reiziger
Belka Torr Mijnopzichter
Tam Ryke Gildeverkenner
Kesh Jager
Syl Anwar Doornwachter
The Keeper In dienst

Bewoners van De Drempelmark · voorstel

Bewaarder Sereh beschermt de grens maar duldt verlengde wachtdiensten. Maer Vaalhoorn eist herzienbare eden. Orrak de Claimheer verkoopt gedwongen verplichtingen. Sethren Halfbel wacht op aflossing; hofkok Damma Steenhand houdt de gezinnen gevoed. Lees hun volledige achtergrond en de acht regionale quests.