concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Werkplaats

Van verhaal naar spel

De bibliotheek beschrijft concepten en de volgende ontwerpstappen.

Uitleg in beeldWaarom de gotiek zo groot isWachterbouw en sluisbeheer vormden de gotische steden. Steunberen dragen lasten, hoge looproutes blijven bij waterstijging bereikbaar en klokken waarschuwen bewoners.
  1. Steunberen dragen echte massa.
  2. Hoge galerijen houden de wacht bereikbaar.
  3. Onderhoud laat de bewoonde stad verzorgd blijven.

Wat hier vastligt

De actuele wereldregels, tijdlijn, twee facties, elf zoneconcepten, 100 toepassingen en 100 werkwijzen staan in deze bibliotheek. Questverhalen beschrijven de bedoeling; ze zijn geen bewijs van een speelbare implementatie.

Nieuwe ontwerpen

De Drempelborn en hun eigen streek, acht regionale quests, het Tessera-logo, zes classsets op level 40 en acht duistere questlijnen zijn onderbouwde ontwerpvoorstellen. De classes blijven beschikbaar voor beide facties. De getoonde rasterbeelden zijn concept art, geen afgewerkte 3D-modellen.

Wat nog ontwerpwerk is

Exacte afstanden, stadsplattegronden, encounters, balans, animaties en definitieve 3D-budgetten vragen uitwerking. Ontwerpvoorstellen en onopgeloste mysteries zijn in de teksten herkenbaar.

Beeldselectie

Alleen beelden met een vooraf geschreven onderbouwing en een inhoudelijke controle worden getoond. Werkversies met onverklaarde symbolen blijven buiten de selectie. Lees de beeldbackstory en de stijlgids.