Questlog
118 verhalen om te spelen
118 questconcepten, waaronder tien nieuwe heldenquests, 24 noodoproepen, acht nachtconflicten en zes quests over Gloedmisbruik. Eén vaste gedeelde wereld, zonder phasing.
- Gewone sporen geven het eerste doel.
- De eerste daders hebben een plaatselijk belang.
- Een verdwenen ploeg bewijst geen kosmische oorzaak.
Begin in Woudheim: level 1–10 · 24 noodoproepen · Gloedmisbruik · Geen phasing
De hoofdroute
- Level 1-10Je bent niemand
- Level 10-19De wereld wordt groter
- Level 20Wie Houdt de Sluis?
- Level 20-26De Val
- Level 26-32De Overkomst
- Level 32-36Hun wereld
- Level 36-40De zoektocht
- Level 40De ontmoeting en het breken van Insomnious
- Level 40Het Laatste Fluisteren
Nieuw: De Geërfde Claim, acht quests in De Drempelmark.
Acht duistere questlijnen en hun gevolgen.
Ook in de questbank: 100 conflictideeën, dagelijkse verhalen en verborgen ketens.
Zoek een quest
Geen resultaten. Probeer een andere zoekterm of kies Alles.
ScènevoorstelDe Poort die No zegt
Grenshold
Bevrijd een vrachtkar en ontdek waarom een wachter zijn post niet kan verlaten.
Open het verhaal →
ScènevoorstelBrood voor de Horns
De Hungerhoven
Breng echte voedselvoorraden terug naar gezinnen in de Hungerhoven.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Tweede Handtekening
Hollow Hof
Onderzoek hoe een tijdelijk arbeidscontract een gedwongen wachtdienst werd.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Bellgoat op het Dak
Grenshold
Haal een geit veilig van de klokkentoren zonder het noodsignaal uit te schakelen.
Open het verhaal →
ScènevoorstelEen Bed buiten de Cirkel
Hollow Hof
Verzorg een gebonden bewoner en maak zijn weg naar een echt bed vrij.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe Wacht mag Stoppen
de sluitingen boven De Claimdiepte
Regel aflossing voordat radicalen de werkende grensbescherming vernietigen.
Open het verhaal →
VerhaalreferentieDe Claim zonder Einde
De Claimdiepte
Bevrijd getuigen en dragers en stop Orraks eindeloze verlengingen.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe Laatste Getuige
Hollow Hof en Grenshold
Maak nieuwe wachtdiensten uitvoerbaar met voedsel, aflossing en een einddatum.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe Dry Throne
Greywater March
Een commandant wil haar werf drooghouden door een bewoonde vluchtelingenloods op te offeren.
Open het verhaal →
PactcontextHet Mercyhuis
Red Orchard
Een vampierkliniek vervalst ontslagadviezen om bloeddonaties te blijven innen.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Hungerhaag
Bloeddoornwoud
Een landvoogd voedt zijn levende haag met de oogst van naburige dorpen.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe Ninth Voice
Glassreach
Een prediker vervalst instemming en laat gevangenen een plaatselijke demonische binding onderhouden.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Quiet Auction
Blackstone en Havenveer
Een koeriersopdracht onthult een mensenveiling achter vervalste arbeidscontracten.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe False Morning
Ziltkust
Een reddingsdienst verplaatst bakens en veroorzaakt de scheepsrampen waaraan zij verdient.
Open het verhaal →
Thematisch verbandHet Stillwarm Huis
Het Groene Huis
Bewoners mogen een behandeling die hen in leven houdt niet meer beëindigen.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe Tithe Garden
Laagveen
Een voedselhof houdt mensen met schuld en bewakers aan het werk voor een efficiënte kweekmat.
Open het verhaal →De Eerste Veilige Meter
Woudheims buitenpoort
Bosratten zijn op een omgevallen zak vleesafval afgekomen en vallen mensen aan die erlangs willen.
Open het verhaal →De Eightleg Sloot
de dorpssloot
Woudspinnen hebben het smalle pad naar de waterput dichtgezet.
Open het verhaal →Hout dat Terugbijt
de lage houtwerf
Een natte stapel balken zit vol Barkboorders.
Open het verhaal →Een Zak vol Sprongen
de graanloods buiten Woudheim
Graanbijters springen uit gescheurde zakken op iedere drager.
Open het verhaal →De Bristle bij de Brug
een houten veldbrug
Een grote wilde zeug heeft de nauwe brug tot haar doorgang naar de akkers gemaakt.
Open het verhaal →De Buzz onder het Werkdak
Houtkamp
Razorwespen hebben een nest onder het overhangende droogdak gebouwd.
Open het verhaal →De Weg is van Iedereen
de eerste bocht van Oudepad
Drie mannen van de Galgband eisen tol van een gezin dat terugkeert naar Woudheim.
Open het verhaal →Licht voor de Laatste Kar
de poelen tussen Houtkamp en Woudheim
Een kar met twee gewonden staat bij een modderige poel stil.
Open het verhaal →Niemand blijft bij de Kar
de terugweg langs de houtdrogerij
Een losgesneden wielpin laat Maaikes voedselkar omvallen.
Open het verhaal →De Blackbark Nacht
een verlaten tolwerf aan de rand van Woudheim Reach
Galgband-luitenant **Hagen Knot** houdt houtkappers en twee voerlieden gevangen op de oude tolwerf.
Open het verhaal →
ScènevoorstelJe bent niemand
Woudheim
Woudheim is thuis.
Open het verhaal →
WerkingsvoorbeeldDe wereld wordt groter
Eenstroom en Veelkant
Ashvale is de eerste harde tegenstelling met thuis: as op de daken, een gesloten mijn, kamers die Mira Vell voor vermisten vrijhoudt.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Val
De Val
Resonatoren uit The Ember Seam en oude zegeltekens leiden naar de breukstreek.
Open het verhaal →
VerhaalreferentieDe Overkomst
Blackstone
Archieven reconstrueren de vloot: het Gebroken, het Levende en het Verloren Schip.
Open het verhaal →
PersonagecontextHun wereld
Het Levende Schip
De speler bezoekt de samenleving in en rond het Levende Schip, op het eiland.
Open het verhaal →
WerkingsvoorbeeldDe zoektocht
Het Land
De druk op de Acht Zegels neemt toe.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe ontmoeting en het breken van Insomnious
Seedvault
De Eerste is geen troonzaal.
Open het verhaal →
ScènevoorstelHet Laatste Fluisteren
Het huis van De Eerste
Na de openbare overwinning blijft één mens met hetzelfde probleem achter.
Open het verhaal →
ScènevoorstelWie Houdt de Sluis?
De Breukgroeve
Teken één handvest en kies aan welke kant je in de oorlog staat.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Roofdonkey
Veelkant
Een ezel staat op het dak van een werkplaats. Beneden hangt een bord: Ezel tijdelijk boven.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Heilige Waslijn
Rouwdam
Bezoekers staan stil onder een wachtersnis. Volgens hen wappert daar een verloren heilig vaandel. De koster herkent zijn zondagse onderbroek.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Perfecte Pie
Eenstroom
Een leerling moest deeg luchtiger maken. Nu zit de deegbak klem en komt er langzaam deeg door het kijkgat.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe Geit heeft Getekend
Woudheim
Willem Does huurde een kar. Het formulier bevat een handtekening, een hoefafdruk en een ontbrekende hoek. Henk stond in de inkt en at de rest op.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Knight van de Tuinstoel
Hoogdam
Een gepensioneerde stadswacht poseerde in zijn oude pantser voor een schilder. Nu zit hij vast in een smalle houten tuinstoel, vlak voordat zijn oud-collega’s komen eten.
Open het verhaal →
ScènevoorstelEen Baan voor de Bezem
Veelkant
Een uitvinder demonstreert een groene schoonmaakbezem. Die werkt precies volgens opdracht. Helaas tekent de magazijnmeester zijn nieuwe looproutes met los krijt.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Processie naar de Pub
Havenveer
Koorleden volgen een kloksignaal door de haven. Ze eindigen voor een herberg waar de kok de soepbel test. Achter hen loopt inmiddels een rij bezoekers met bloemen.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Grote Smallvis
Rietburg
Oude Klaas vraagt hulp bij een vangst waar minstens twee mensen voor nodig zijn. Aan zijn lijn hangt een klein visje, vast in een verloren schepnet onder een gezonken handkar.
Open het verhaal →De Huid die Niet Stopte
de kweekrand van Woudheim Reach
Jesse herkent een behandelde lastzeug tussen de paarse Bloomruggen.
Open het verhaal →Een Tuin vol Goed Bedoelen
Marens oude proefhof
Een kweker zegt dat haar levende dragers alleen proberen te beschermen.
Open het verhaal →Geen Nieuwe Enten
de proefhofloods
Marens tussenpersoon wil opnieuw kisten levende enten aan veehouders verkopen.
Open het verhaal →Wie Voert de Chargehound?
de buitenste losplaats van Blackstone
Losgebroken waakhonden vallen voerlieden aan.
Open het verhaal →Het Vat achter het Voer
Bastiaans voerschuur
Bastiaan verkoopt de afhankelijkheid die hij zelf veroorzaakt.
Open het verhaal →De Hand aan de Klem
de vaste africhtingskraal bij Blackstone
Bastiaan toont een beschadigde Klembeer aan nieuwe kopers.
Open het verhaal →Handen aan de Poort
Woudheims buitenpoort
De wacht komt handen tekort nu Bosratten tussen de voerzakken bijten.
Open het verhaal →Geen Beet voor de Waterdrager
Eightleg Sloot
Woudspinnen vallen dragers bij de schepplaats aan.
Open het verhaal →Het Hout Eet Terug
de lage houtwerf
Barkboorders vreten de natte onderlaag van de balkenstapel aan.
Open het verhaal →Acht Poten bij het Voorraadrek
Woudheims graanloods
Spinnen zoeken de Graanbijters op die uit de zakken springen.
Open het verhaal →Bristlealarm
de veldbrug
Wilde zwijnen dringen vanaf dezelfde bosrand de veeroute op.
Open het verhaal →Onder de Steeklijn
Houtkamp
Razorwespen bewaken het droogdak boven de onderhoudstrap.
Open het verhaal →Verband voor de Wielpost
de vaste gestrande kar bij Houtkamp
De bemanning verzorgt gestoken dragers bij haar onbruikbare kar.
Open het verhaal →De Fluit van de Galgband
Oudepad
Bandieten gebruiken fluitsignalen om voerlieden te omsingelen.
Open het verhaal →Paarse Sporen bij de Kwel
Woudheim Reach
Een paarse entkorst ligt tussen gewone hoefsporen.
Open het verhaal →De Duskbidder Wacht
de varenrand van Woudheim Reach
Een grote bidsprinkhaan jaagt vlak naast de werkroute.
Open het verhaal →Niet in de Meelkelder
Hoogdam
Ironmieren bereiken de meelopslag via een oude muurnaad.
Open het verhaal →De Pit onder het Riet
Laagveen
Marshduikers jagen tussen de vaste aanlegpalen.
Open het verhaal →Het Voer ruikt naar Metaal
Blackstones buitenste losplaats
Voerlieden melden honden die op een voorraadkraan afstormen.
Open het verhaal →Carrion aan de Kade
Havenveer
Grote aasvliegen zwermen rond achtergelaten visafval.
Open het verhaal →Een Spoor tot de Red Table
Red Orchard
De Red Hunt laat gescheurde kleding langs het jachtpad achter.
Open het verhaal →Geen Rust op de Loopplank
Ziltkust
De Bleke Vaart bewaakt een vaste losplaats met geketende voorraden.
Open het verhaal →De Glasslibel Duikt
Glassreach
Grote libellen jagen langs de glanzende werkhelling.
Open het verhaal →Voedsel voor de Wachtzaal
Tiendhof
De Hungerraad houdt eten achter terwijl bewoners in de vaste hulpzaal wachten.
Open het verhaal →De Kapel vraagt Water
Sint-Ember
De hulpplaats verzorgt slachtoffers van Pure Ash.
Open het verhaal →Een Last voor Twee
De Hungerhoven
Een voedseldrager is gewond bij een Claimkroon-controle.
Open het verhaal →De Bel blijft Bereikbaar
Grenshold
Claimkroon-handlangers intimideren mensen bij de alarmtrap.
Open het verhaal →Geen Stem zonder Getuige
Broken Reliquary
Openbarers tonen echte oude namen naast vervalste getuigenissen.
Open het verhaal →De Werf onder Druk
Hargen
Een sabotageploeg steelt geladen Chargevaten bij de werkplaats.
Open het verhaal →Ademruimte voor de Dragers
Hollow Hof
Orraks bewakers verhinderen dat lastdragers hun rantsoen bereiken.
Open het verhaal →De Tol na de Tol
Oudepad bij Woudheim
Een meelkar heeft al betaald, maar de Galgband eist ook het paard.
Open het verhaal →Een Plaats aan de Red Table
Red Orchard
Neris vindt een gewonde bode met een uitnodiging aan zijn jas gespeld.
Open het verhaal →De Kelder heeft een Uitgang
Blackstone
Een patiënte is genezen, maar haar bezoeker vindt dagelijks een nieuw hersteladvies aan het bed.
Open het verhaal →De Waarheid op de Troon
Broken Reliquary
Caelen Veyr laat een naam horen die alleen in de onderlaag van het oude hospitium voorkomt.
Open het verhaal →De Last die Terugschreeuwt
Hollow Hof
Onder een vergrendelde voorraadbrug hoort de speler iemand praten.
Open het verhaal →Het Vuur kent je Naam niet
de weg naar Sint-Ember
Brant Daal heeft een gewonde Drempelborn, een menselijke verzorger en een onschuldige vampier op een dorpsplein vastgezet.
Open het verhaal →Brood achter de Muur
Tiendhof in Laagveen
De Hungerraad zegt dat iedereen deze week minder moet eten.
Open het verhaal →De Boot die Niemand Afzet
Ziltkust
Senn heeft meerdere schepen vol vluchtelingen zien uitvaren, maar niemand aan de afgesproken veilige kade zien aankomen.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe verkeerde mand
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
LocatiebeeldGaten in de omheining
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
LocatiebeeldBram komt niet terug
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
LocatiebeeldWat zit er in de meelzak?
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
LocatiebeeldGerrits vrije middag
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
LocatiebeeldEen wiel te weinig
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
LocatiebeeldDe oude bosroute
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
LocatiebeeldBij de neus genomen
Woudheim
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe eerlijke winnaar
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieOnder de molen
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentiePaling zonder betaling
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe stille klokken
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieVerkeerd gelost
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe hond weet de weg
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieEen stoel aan tafel
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieNatte voeten, droge goederen
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe berg geeft niets terug
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieLicht voor de terugweg
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieEen nette rekening
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieHet nest boven de weg
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe verlaten wacht
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieWarmte voor de winter
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe verkeerde gevangene
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieWat de vloed terugbrengt
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe lege voorraadschuren
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieDe lange weg naar huis
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
OmgevingsreferentieVoor de poorten sluiten
Het Land
Een avontuur onderweg door de levende wereld.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Empty Chair
Eenstroom
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelThe Last Tenant
Rouwdam
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Bell zonder Naam
Rouwdam
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Man met Zeven Handtekeningen
Veelkant
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
BindingsvoorbeeldThe Borrowed Night
Sint-Ember
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelBrood voor de Dead
Blackstone
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Twee Lijsten
De Diepe Ader
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Laatste Gast van Sootfall
Ashvale
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Dry Cradle
Laagveen
Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.
Open het verhaal →
ScènevoorstelDe Brug van Yesterday
Woudheim en Greywater
Twee vrienden komen aan verschillende kanten van dezelfde bevoorradingsstrijd te staan.
Open het verhaal →
concepten