concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Questlog

118 verhalen om te spelen

118 questconcepten, waaronder tien nieuwe heldenquests, 24 noodoproepen, acht nachtconflicten en zes quests over Gloedmisbruik. Eén vaste gedeelde wereld, zonder phasing.

Uitleg in beeldDe verdwenen houtkapploegVan een verdwenen houtkapploeg tot geërfde wachtdiensten: de beelden volgen de concrete handeling of tonen een herkenbare omgevingsreferentie. Bij elke quest staat welk soort beeld je ziet.
  1. Gewone sporen geven het eerste doel.
  2. De eerste daders hebben een plaatselijk belang.
  3. Een verdwenen ploeg bewijst geen kosmische oorzaak.

Begin in Woudheim: level 1–10 · 24 noodoproepen · Gloedmisbruik · Geen phasing

De hoofdroute

  1. Level 1-10Je bent niemand
  2. Level 10-19De wereld wordt groter
  3. Level 20Wie Houdt de Sluis?
  4. Level 20-26De Val
  5. Level 26-32De Overkomst
  6. Level 32-36Hun wereld
  7. Level 36-40De zoektocht
  8. Level 40De ontmoeting en het breken van Insomnious
  9. Level 40Het Laatste Fluisteren

Nieuw: De Geërfde Claim, acht quests in De Drempelmark.

Acht duistere questlijnen en hun gevolgen.

Ook in de questbank: 100 conflictideeën, dagelijkse verhalen en verborgen ketens.

Zoek een quest

Scènevoorstel
De Geërfde ClaimLVL 28-30

De Poort die No zegt

Grenshold

Bevrijd een vrachtkar en ontdek waarom een wachter zijn post niet kan verlaten.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
De Geërfde ClaimLVL 29-32

Brood voor de Horns

De Hungerhoven

Breng echte voedselvoorraden terug naar gezinnen in de Hungerhoven.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
De Geërfde ClaimLVL 31-34

De Tweede Handtekening

Hollow Hof

Onderzoek hoe een tijdelijk arbeidscontract een gedwongen wachtdienst werd.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
De Geërfde ClaimLVL 28-34

De Bellgoat op het Dak

Grenshold

Haal een geit veilig van de klokkentoren zonder het noodsignaal uit te schakelen.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
De Geërfde ClaimLVL 33-36

Een Bed buiten de Cirkel

Hollow Hof

Verzorg een gebonden bewoner en maak zijn weg naar een echt bed vrij.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
De Geërfde ClaimLVL 35-38

De Wacht mag Stoppen

de sluitingen boven De Claimdiepte

Regel aflossing voordat radicalen de werkende grensbescherming vernietigen.

Open het verhaal →
Verhaalreferentie
De Geërfde ClaimLVL 38-40

De Claim zonder Einde

De Claimdiepte

Bevrijd getuigen en dragers en stop Orraks eindeloze verlengingen.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
De Geërfde ClaimLVL 40

De Laatste Getuige

Hollow Hof en Grenshold

Maak nieuwe wachtdiensten uitvoerbaar met voedsel, aflossing en een einddatum.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
Duistere questlijnLVL 36-40

De Dry Throne

Greywater March

Een commandant wil haar werf drooghouden door een bewoonde vluchtelingenloods op te offeren.

Open het verhaal →
Pactcontext
Duistere questlijnLVL 30-40

Het Mercyhuis

Red Orchard

Een vampierkliniek vervalst ontslagadviezen om bloeddonaties te blijven innen.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Duistere questlijnLVL 32-40

De Hungerhaag

Bloeddoornwoud

Een landvoogd voedt zijn levende haag met de oogst van naburige dorpen.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
Duistere questlijnLVL 35-40

De Ninth Voice

Glassreach

Een prediker vervalst instemming en laat gevangenen een plaatselijke demonische binding onderhouden.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Duistere questlijnLVL 34-40

De Quiet Auction

Blackstone en Havenveer

Een koeriersopdracht onthult een mensenveiling achter vervalste arbeidscontracten.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Duistere questlijnLVL 35-40

De False Morning

Ziltkust

Een reddingsdienst verplaatst bakens en veroorzaakt de scheepsrampen waaraan zij verdient.

Open het verhaal →
Thematisch verband
Duistere questlijnLVL 28-35

Het Stillwarm Huis

Het Groene Huis

Bewoners mogen een behandeling die hen in leven houdt niet meer beëindigen.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
Duistere questlijnLVL 24-32

De Tithe Garden

Laagveen

Een voedselhof houdt mensen met schuld en bewakers aan het werk voor een efficiënte kweekmat.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 1

De Eerste Veilige Meter

Woudheims buitenpoort

Bosratten zijn op een omgevallen zak vleesafval afgekomen en vallen mensen aan die erlangs willen.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 1-2

De Eightleg Sloot

de dorpssloot

Woudspinnen hebben het smalle pad naar de waterput dichtgezet.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 2-3

Hout dat Terugbijt

de lage houtwerf

Een natte stapel balken zit vol Barkboorders.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 3-4

Een Zak vol Sprongen

de graanloods buiten Woudheim

Graanbijters springen uit gescheurde zakken op iedere drager.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 4-5

De Bristle bij de Brug

een houten veldbrug

Een grote wilde zeug heeft de nauwe brug tot haar doorgang naar de akkers gemaakt.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 5-6

De Buzz onder het Werkdak

Houtkamp

Razorwespen hebben een nest onder het overhangende droogdak gebouwd.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 6-7

De Weg is van Iedereen

de eerste bocht van Oudepad

Drie mannen van de Galgband eisen tol van een gezin dat terugkeert naar Woudheim.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 7-8

Licht voor de Laatste Kar

de poelen tussen Houtkamp en Woudheim

Een kar met twee gewonden staat bij een modderige poel stil.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 8-9

Niemand blijft bij de Kar

de terugweg langs de houtdrogerij

Een losgesneden wielpin laat Maaikes voedselkar omvallen.

Open het verhaal →
Woudheim 1–10LVL 9-10

De Blackbark Nacht

een verlaten tolwerf aan de rand van Woudheim Reach

Galgband-luitenant **Hagen Knot** houdt houtkappers en twee voerlieden gevangen op de oude tolwerf.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
HoofdverhaalLVL 1-10

Je bent niemand

Woudheim

Woudheim is thuis.

Open het verhaal →
Werkingsvoorbeeld
HoofdverhaalLVL 10-19

De wereld wordt groter

Eenstroom en Veelkant

Ashvale is de eerste harde tegenstelling met thuis: as op de daken, een gesloten mijn, kamers die Mira Vell voor vermisten vrijhoudt.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
HoofdverhaalLVL 20-26

De Val

De Val

Resonatoren uit The Ember Seam en oude zegeltekens leiden naar de breukstreek.

Open het verhaal →
Verhaalreferentie
HoofdverhaalLVL 26-32

De Overkomst

Blackstone

Archieven reconstrueren de vloot: het Gebroken, het Levende en het Verloren Schip.

Open het verhaal →
Personagecontext
HoofdverhaalLVL 32-36

Hun wereld

Het Levende Schip

De speler bezoekt de samenleving in en rond het Levende Schip, op het eiland.

Open het verhaal →
Werkingsvoorbeeld
HoofdverhaalLVL 36-40

De zoektocht

Het Land

De druk op de Acht Zegels neemt toe.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
HoofdverhaalLVL 40

De ontmoeting en het breken van Insomnious

Seedvault

De Eerste is geen troonzaal.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
HoofdverhaalLVL 40

Het Laatste Fluisteren

Het huis van De Eerste

Na de openbare overwinning blijft één mens met hetzelfde probleem achter.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
HoofdverhaalLVL 20

Wie Houdt de Sluis?

De Breukgroeve

Teken één handvest en kies aan welke kant je in de oorlog staat.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Luchtige questLVL 12-18

De Roofdonkey

Veelkant

Een ezel staat op het dak van een werkplaats. Beneden hangt een bord: Ezel tijdelijk boven.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Luchtige questLVL 14-20

De Heilige Waslijn

Rouwdam

Bezoekers staan stil onder een wachtersnis. Volgens hen wappert daar een verloren heilig vaandel. De koster herkent zijn zondagse onderbroek.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Luchtige questLVL 10-16

De Perfecte Pie

Eenstroom

Een leerling moest deeg luchtiger maken. Nu zit de deegbak klem en komt er langzaam deeg door het kijkgat.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
Luchtige questLVL 5-10

De Geit heeft Getekend

Woudheim

Willem Does huurde een kar. Het formulier bevat een handtekening, een hoefafdruk en een ontbrekende hoek. Henk stond in de inkt en at de rest op.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Luchtige questLVL 16-22

De Knight van de Tuinstoel

Hoogdam

Een gepensioneerde stadswacht poseerde in zijn oude pantser voor een schilder. Nu zit hij vast in een smalle houten tuinstoel, vlak voordat zijn oud-collega’s komen eten.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Luchtige questLVL 18-24

Een Baan voor de Bezem

Veelkant

Een uitvinder demonstreert een groene schoonmaakbezem. Die werkt precies volgens opdracht. Helaas tekent de magazijnmeester zijn nieuwe looproutes met los krijt.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Luchtige questLVL 12-18

De Processie naar de Pub

Havenveer

Koorleden volgen een kloksignaal door de haven. Ze eindigen voor een herberg waar de kok de soepbel test. Achter hen loopt inmiddels een rij bezoekers met bloemen.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
Luchtige questLVL 10-15

De Grote Smallvis

Rietburg

Oude Klaas vraagt hulp bij een vangst waar minstens twee mensen voor nodig zijn. Aan zijn lijn hangt een klein visje, vast in een verloren schepnet onder een gezonken handkar.

Open het verhaal →
GloedmisbruikLVL 8-10

De Huid die Niet Stopte

de kweekrand van Woudheim Reach

Jesse herkent een behandelde lastzeug tussen de paarse Bloomruggen.

Open het verhaal →
GloedmisbruikLVL 10-12

Een Tuin vol Goed Bedoelen

Marens oude proefhof

Een kweker zegt dat haar levende dragers alleen proberen te beschermen.

Open het verhaal →
GloedmisbruikLVL 12-14

Geen Nieuwe Enten

de proefhofloods

Marens tussenpersoon wil opnieuw kisten levende enten aan veehouders verkopen.

Open het verhaal →
GloedmisbruikLVL 18-20

Wie Voert de Chargehound?

de buitenste losplaats van Blackstone

Losgebroken waakhonden vallen voerlieden aan.

Open het verhaal →
GloedmisbruikLVL 20-22

Het Vat achter het Voer

Bastiaans voerschuur

Bastiaan verkoopt de afhankelijkheid die hij zelf veroorzaakt.

Open het verhaal →
GloedmisbruikLVL 22-24

De Hand aan de Klem

de vaste africhtingskraal bij Blackstone

Bastiaan toont een beschadigde Klembeer aan nieuwe kopers.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 1-2

Handen aan de Poort

Woudheims buitenpoort

De wacht komt handen tekort nu Bosratten tussen de voerzakken bijten.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 2-3

Geen Beet voor de Waterdrager

Eightleg Sloot

Woudspinnen vallen dragers bij de schepplaats aan.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 2-4

Het Hout Eet Terug

de lage houtwerf

Barkboorders vreten de natte onderlaag van de balkenstapel aan.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 3-4

Acht Poten bij het Voorraadrek

Woudheims graanloods

Spinnen zoeken de Graanbijters op die uit de zakken springen.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 4-5

Bristlealarm

de veldbrug

Wilde zwijnen dringen vanaf dezelfde bosrand de veeroute op.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 5-6

Onder de Steeklijn

Houtkamp

Razorwespen bewaken het droogdak boven de onderhoudstrap.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 6-8

Verband voor de Wielpost

de vaste gestrande kar bij Houtkamp

De bemanning verzorgt gestoken dragers bij haar onbruikbare kar.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 7-9

De Fluit van de Galgband

Oudepad

Bandieten gebruiken fluitsignalen om voerlieden te omsingelen.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 8-10

Paarse Sporen bij de Kwel

Woudheim Reach

Een paarse entkorst ligt tussen gewone hoefsporen.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 9-12

De Duskbidder Wacht

de varenrand van Woudheim Reach

Een grote bidsprinkhaan jaagt vlak naast de werkroute.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 10-13

Niet in de Meelkelder

Hoogdam

Ironmieren bereiken de meelopslag via een oude muurnaad.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 12-16

De Pit onder het Riet

Laagveen

Marshduikers jagen tussen de vaste aanlegpalen.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 18-20

Het Voer ruikt naar Metaal

Blackstones buitenste losplaats

Voerlieden melden honden die op een voorraadkraan afstormen.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 16-19

Carrion aan de Kade

Havenveer

Grote aasvliegen zwermen rond achtergelaten visafval.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 18-22

Een Spoor tot de Red Table

Red Orchard

De Red Hunt laat gescheurde kleding langs het jachtpad achter.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 18-24

Geen Rust op de Loopplank

Ziltkust

De Bleke Vaart bewaakt een vaste losplaats met geketende voorraden.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 20-26

De Glasslibel Duikt

Glassreach

Grote libellen jagen langs de glanzende werkhelling.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 22-28

Voedsel voor de Wachtzaal

Tiendhof

De Hungerraad houdt eten achter terwijl bewoners in de vaste hulpzaal wachten.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 24-30

De Kapel vraagt Water

Sint-Ember

De hulpplaats verzorgt slachtoffers van Pure Ash.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 28-32

Een Last voor Twee

De Hungerhoven

Een voedseldrager is gewond bij een Claimkroon-controle.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 30-34

De Bel blijft Bereikbaar

Grenshold

Claimkroon-handlangers intimideren mensen bij de alarmtrap.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 34-38

Geen Stem zonder Getuige

Broken Reliquary

Openbarers tonen echte oude namen naast vervalste getuigenissen.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 34-38

De Werf onder Druk

Hargen

Een sabotageploeg steelt geladen Chargevaten bij de werkplaats.

Open het verhaal →
NoodoproepLVL 36-40

Ademruimte voor de Dragers

Hollow Hof

Orraks bewakers verhinderen dat lastdragers hun rantsoen bereiken.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 8-12

De Tol na de Tol

Oudepad bij Woudheim

Een meelkar heeft al betaald, maar de Galgband eist ook het paard.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 16-22

Een Plaats aan de Red Table

Red Orchard

Neris vindt een gewonde bode met een uitnodiging aan zijn jas gespeld.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 21-27

De Kelder heeft een Uitgang

Blackstone

Een patiënte is genezen, maar haar bezoeker vindt dagelijks een nieuw hersteladvies aan het bed.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 36-40

De Waarheid op de Troon

Broken Reliquary

Caelen Veyr laat een naam horen die alleen in de onderlaag van het oude hospitium voorkomt.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 33-38

De Last die Terugschreeuwt

Hollow Hof

Onder een vergrendelde voorraadbrug hoort de speler iemand praten.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 24-30

Het Vuur kent je Naam niet

de weg naar Sint-Ember

Brant Daal heeft een gewonde Drempelborn, een menselijke verzorger en een onschuldige vampier op een dorpsplein vastgezet.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 22-28

Brood achter de Muur

Tiendhof in Laagveen

De Hungerraad zegt dat iedereen deze week minder moet eten.

Open het verhaal →
NachtconflictLVL 18-24

De Boot die Niemand Afzet

Ziltkust

Senn heeft meerdere schepen vol vluchtelingen zien uitvaren, maar niemand aan de afgesproken veilige kade zien aankomen.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 1-5

De verkeerde mand

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 1-5

Gaten in de omheining

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 1-5

Bram komt niet terug

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 1-5

Wat zit er in de meelzak?

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 4-8

Gerrits vrije middag

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 5-10

Een wiel te weinig

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 5-10

De oude bosroute

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Locatiebeeld
ZijverhaalLVL 6-10

Bij de neus genomen

Woudheim

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 8-12

De eerlijke winnaar

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 8-12

Onder de molen

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 10-15

Paling zonder betaling

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 10-15

De stille klokken

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 12-18

Verkeerd gelost

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 12-18

De hond weet de weg

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 15-20

Een stoel aan tafel

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 15-20

Natte voeten, droge goederen

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 18-24

De berg geeft niets terug

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 20-25

Licht voor de terugweg

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 20-26

Een nette rekening

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 22-28

Het nest boven de weg

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 25-30

De verlaten wacht

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 25-32

Warmte voor de winter

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 28-34

De verkeerde gevangene

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 30-36

Wat de vloed terugbrengt

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 32-38

De lege voorraadschuren

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 35-40

De lange weg naar huis

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Omgevingsreferentie
ZijverhaalLVL 38-40

Voor de poorten sluiten

Het Land

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 10-15

De Empty Chair

Eenstroom

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 16-23

The Last Tenant

Rouwdam

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 22-29

De Bell zonder Naam

Rouwdam

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 18-26

De Man met Zeven Handtekeningen

Veelkant

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Bindingsvoorbeeld
ZijverhaalLVL 27-34

The Borrowed Night

Sint-Ember

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 12-19

Brood voor de Dead

Blackstone

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 20-28

De Twee Lijsten

De Diepe Ader

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 8-40

De Laatste Gast van Sootfall

Ashvale

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 15-22

De Dry Cradle

Laagveen

Een persoonlijk conflict met gevolgen voor bewoners en hun omgeving.

Open het verhaal →
Scènevoorstel
ZijverhaalLVL 20-40

De Brug van Yesterday

Woudheim en Greywater

Twee vrienden komen aan verschillende kanten van dezelfde bevoorradingsstrijd te staan.

Open het verhaal →