Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Brant Daal heeft een gewonde Drempelborn, een menselijke verzorger en een onschuldige vampier op een dorpsplein vastgezet. Hij toont een echte slagtand van de jager die zijn familie doodde en verklaart alle drie schuldig. De verzorger herkent zijn familienaam en vertelt dat zij ooit zijn broer behandelde. Hij laat de brandstapel toch klaarmaken.
Spelen: lever water en verband bij Ada, versla Brants troepen bij de vaste kapelvoorhof en onderzoek de getuigenissen van de drie bedreigde bewoners. Breek Brants aanval op de hulpplaats. Het aannemen van de quest start geen persoonlijke brandstapel.
Gloed: het blussen vraagt werkelijk water. Paars kan met geschikte levende dragers een bestaande toevoer ondersteunen; groen kan met actieve bediening een geladen pomphulp aandrijven. Geen van beide bepaalt wie onschuldig is.
Gevolg: Ada krijgt middelen voor overlevenden. De speler weet wie aanviel en wie hielp. Kapel en plein blijven voor iedereen gelijk; Brants misdaden maken niet de hele religie schuldig.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten