Eén thuis. Twee loyaliteiten.

De Eeuwige Insomnious
Je begint als mens in Woudheim. Daarbuiten wachten oude eden,
twee strijdende samenlevingen en bescherming zonder einde.

Nieuw · 48 questconcepten · 12 grote insectensoorten
Een wereld vol gevaar. Genoeg om voor op te staan.
Begin als beschermer van Woudheim, beantwoord noodoproepen en ontdek wat achter bloedjacht en demonische macht schuilt. Paarse Overbloom en groene Chargehonger maken ook het misbruik van Gloed zichtbaar.
Eén vaste wereld voor iedereen. Geen phasing. Karren, gebouwen en routes veranderen niet door jouw questvoortgang.
Werkwijzen in beeld
Zie hoe Tessera werkt en leeft.
Zes herziene scènes tonen biologische automatisering met paars en handmatige sturing van opgeslagen kracht met groen. Blauw voedt paars direct en wordt voor groen omgezet en opgeslagen. Bekijk hoe dit werkt bij brugherstel, zorg en gewasverzorging.
- Rots, lichaamsbouw en lasten bepalen de grote vormen.
- Lichtschachten en watergoten maken de stad bewoonbaar.
- De dreiging zit in macht en geschiedenis.
Menselijke spelers · beide facties
Kies je class
Elf zoneconceptenOntdek het LandVan Woudheim tot de donkere glasbreuken.Verken de zones
Acht nieuwe questlijnenWat de boeken verzwijgenVerkochte bescherming, vervalste eden en mensen die de prijs betalen.Open het questarchiefIn het water
Living essence met bloedachtige eigenschappen, intelligentie en kracht, aanwezig in water. Gloed is niet het water zelf.
PaarsBiologische automatisering
Levende aders werken zelfstandig met een intelligente wil. Blauwe Gloed voedt hun werking.
GroenOpslaan en handmatig sturen
Een Bindpress zet blauwe Gloed om naar groene voorraad. De gebruiker bepaalt de afgifte en richting.
De wereld leren kennen
Nieuw · Gloedmisbruik
Overbloom en Chargehonger
Paarse groei kan haar drager overnemen. Groene kracht kan een lichaam beschadigen en afhankelijk maken.
24 oproepmissies
Vierentwintig noodoproepen
Gevechten, onderzoek, berging en noodzorg op vaste plekken door het hele Land.
Startavonturen
Woudheim: van dorpsgenoot tot beschermer
Tien heldenquests voor level 1–10: spinnen, grote insecten, wilde dieren en de Galgband.
Bestiarium
Grote insecten van Tessera
Twaalf soorten met eigen leefgebieden, herkenbare aanvallen en een plaats in de voedselketen.
Oorsprongsvoorstel
De Namen onder het Goud
Hoe menselijke beschermers vampieren werden, waar oudere demonen vandaan komen en waarom sommige vampieren Nachtgevallen werden.
Volkeren
Vampieren: leven van wat een ander afstaat
Bloedhonger, vrijwillige donoren en roofzucht. Eén oorsprong geeft geen gezamenlijke moraal.
Wereldconflict
Acht vijandige machten
Bandieten, bloedjagers, slavenhandelaren en heersers die bewust anderen schaden.
Nachtconflicten
Acht quests tegen de machten van de nacht
Concrete slachtoffers, gevaarlijke tegenstanders en keuzes die geen Gloedkleur kan rechtvaardigen.
Gloedmisbruik
Zes quests over Gloedmisbruik
Onderzoek een ontspoorde proefhof en een handelaar die dieren afhankelijk maakt van toegediende kracht.
Wereldregel
Veel te doen in één vaste wereld
Geen phasing of verschillende wereldversies. Voortgang en beloning veranderen de kaart niet.
Nieuw interfaceontwerp
Spelinterface en UI-elementen
Donkerblauwe gotiek, heldere bediening en gelijke ruimte voor beide Gloedwerkwijzen. Zes beeldvoorstellen.
Nieuw wereldconcept
Demonen van De Drempelmark
Een eigen leefgebied, een eigen samenleving en oude bescherming die erfelijke dwang werd.
Regionale verhaallijn
De Geërfde Claim
Acht quests over aflossing, voedsel, getuigen en het recht een taak te beëindigen.
Classes
Zes classes op level 40
Zes herziene classbeelden: grotere vormen, expressieve houdingen en verweerde kleur, met de backstory achter iedere set.
Verhalen
Acht duistere questlijnen
Verkochte bescherming, gestolen oogsten en vervalste eden. Het kwaad volgt uit keuzes, niet uit Gloedkleur.
Wereldregels
Blauw, paars en groen
Living essence met bloedachtige eigenschappen, intelligentie en kracht. Paars werkt zelfstandig; groen stuurt opgeslagen kracht handmatig.
Wereldregels
Bloed, intelligentie en kracht
De Gloed leeft in de werkwijze van de wereld: zorg, toevoer, afhankelijkheid en macht.
Spelersconflict
Eenstroom versus Veelkant
Samen beginnen in Woudheim. Rond level 20 kiezen. Later tegenover elkaar op het slagveld.
Wereld
Elf gezichten van hetzelfde Land
Tien uitgewerkte zones en het nieuwe voorstel De Drempelmark. Beelden tonen de landschappen, bouwtradities en bewoners.
Verhalen
De Eeuwige Insomnious
Een belofte van eeuwige bescherming wordt een wereld waarin niemand zijn taak meer mag beëindigen.
Personages
Mensen met iets te verliezen
Zes classes voor menselijke spelers. Leiders, ambachtslieden, wachters en families met eigen belangen.
Verhalen
Verhalen buiten de hoofdlijn
Tien uitgewerkte zijverhalen over familie, afhankelijkheid, oorlog en afscheid.
Verhalen
Kleine rampen van het Land
Acht luchtige quests: een ezel op het dak, een te ijverige bezem en mensen die het beste ervan maken.
Wereld
Onder de muren van het Land
Mijnen, verzonken abdijen, vergeten wachters en de kiemkamer van de Tweede Zang.
Personages
Volkeren, vampieren en demonen
Spelers zijn human. Andere bewoners hebben een oorsprong, levenswijze en plaats in de geschiedenis.
Verhaal draagt het beeld
Alles wat je ziet heeft een reden.
Gotiek groeide uit wachtposten, waterbeheer en geloof. Vampierpacten begonnen bij bescherming. Demonische bindingen dragen oude verplichtingen. Zonder die geschiedenis ontstaat er geen artwork.





