concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Eén thuis. Twee loyaliteiten.

De Eeuwige Insomnious

Je begint als mens in Woudheim. Daarbuiten wachten oude eden,
twee strijdende samenlevingen en bescherming zonder einde.

Nieuw · 48 questconcepten · 12 grote insectensoorten

Een wereld vol gevaar. Genoeg om voor op te staan.

Begin als beschermer van Woudheim, beantwoord noodoproepen en ontdek wat achter bloedjacht en demonische macht schuilt. Paarse Overbloom en groene Chargehonger maken ook het misbruik van Gloed zichtbaar.

Eén vaste wereld voor iedereen. Geen phasing. Karren, gebouwen en routes veranderen niet door jouw questvoortgang.

Werkwijzen in beeld

Zie hoe Tessera werkt en leeft.

Zes herziene scènes tonen biologische automatisering met paars en handmatige sturing van opgeslagen kracht met groen. Blauw voedt paars direct en wordt voor groen omgezet en opgeslagen. Bekijk hoe dit werkt bij brugherstel, zorg en gewasverzorging.

Nieuw · demonisch leefgebiedHollow Hof: leven achter de grensDe Drempelborn wonen in eigen rotssteden. Hollow Hof verbindt woningen, werkplaatsen en getuigenrecht; voedsel en onderhoud dragen hun samenleving.
  1. Rots, lichaamsbouw en lasten bepalen de grote vormen.
  2. Lichtschachten en watergoten maken de stad bewoonbaar.
  3. De dreiging zit in macht en geschiedenis.

Menselijke spelers · beide facties

Kies je class

Vernieuwd · Level 40 · expressieve classvormen
Elf zoneconceptenOntdek het LandVan Woudheim tot de donkere glasbreuken.Verken de zonesAcht nieuwe questlijnenWat de boeken verzwijgenVerkochte bescherming, vervalste eden en mensen die de prijs betalen.Open het questarchief
Blauw

In het water

Living essence met bloedachtige eigenschappen, intelligentie en kracht, aanwezig in water. Gloed is niet het water zelf.

Paars

Biologische automatisering

Levende aders werken zelfstandig met een intelligente wil. Blauwe Gloed voedt hun werking.

Groen

Opslaan en handmatig sturen

Een Bindpress zet blauwe Gloed om naar groene voorraad. De gebruiker bepaalt de afgifte en richting.

De wereld leren kennen

Nieuw · Gloedmisbruik

Overbloom en Chargehonger

Paarse groei kan haar drager overnemen. Groene kracht kan een lichaam beschadigen en afhankelijk maken.

24 oproepmissies

Vierentwintig noodoproepen

Gevechten, onderzoek, berging en noodzorg op vaste plekken door het hele Land.

Startavonturen

Woudheim: van dorpsgenoot tot beschermer

Tien heldenquests voor level 1–10: spinnen, grote insecten, wilde dieren en de Galgband.

Bestiarium

Grote insecten van Tessera

Twaalf soorten met eigen leefgebieden, herkenbare aanvallen en een plaats in de voedselketen.

Oorsprongsvoorstel

De Namen onder het Goud

Hoe menselijke beschermers vampieren werden, waar oudere demonen vandaan komen en waarom sommige vampieren Nachtgevallen werden.

Volkeren

Vampieren: leven van wat een ander afstaat

Bloedhonger, vrijwillige donoren en roofzucht. Eén oorsprong geeft geen gezamenlijke moraal.

Wereldconflict

Acht vijandige machten

Bandieten, bloedjagers, slavenhandelaren en heersers die bewust anderen schaden.

Nachtconflicten

Acht quests tegen de machten van de nacht

Concrete slachtoffers, gevaarlijke tegenstanders en keuzes die geen Gloedkleur kan rechtvaardigen.

Gloedmisbruik

Zes quests over Gloedmisbruik

Onderzoek een ontspoorde proefhof en een handelaar die dieren afhankelijk maakt van toegediende kracht.

Wereldregel

Veel te doen in één vaste wereld

Geen phasing of verschillende wereldversies. Voortgang en beloning veranderen de kaart niet.

Nieuw interfaceontwerp

Spelinterface en UI-elementen

Donkerblauwe gotiek, heldere bediening en gelijke ruimte voor beide Gloedwerkwijzen. Zes beeldvoorstellen.

Nieuw wereldconcept

Demonen van De Drempelmark

Een eigen leefgebied, een eigen samenleving en oude bescherming die erfelijke dwang werd.

Regionale verhaallijn

De Geërfde Claim

Acht quests over aflossing, voedsel, getuigen en het recht een taak te beëindigen.

Classes

Zes classes op level 40

Zes herziene classbeelden: grotere vormen, expressieve houdingen en verweerde kleur, met de backstory achter iedere set.

Verhalen

Acht duistere questlijnen

Verkochte bescherming, gestolen oogsten en vervalste eden. Het kwaad volgt uit keuzes, niet uit Gloedkleur.

Wereldregels

Blauw, paars en groen

Living essence met bloedachtige eigenschappen, intelligentie en kracht. Paars werkt zelfstandig; groen stuurt opgeslagen kracht handmatig.

Wereldregels

Bloed, intelligentie en kracht

De Gloed leeft in de werkwijze van de wereld: zorg, toevoer, afhankelijkheid en macht.

Spelersconflict

Eenstroom versus Veelkant

Samen beginnen in Woudheim. Rond level 20 kiezen. Later tegenover elkaar op het slagveld.

Wereld

Elf gezichten van hetzelfde Land

Tien uitgewerkte zones en het nieuwe voorstel De Drempelmark. Beelden tonen de landschappen, bouwtradities en bewoners.

Verhalen

De Eeuwige Insomnious

Een belofte van eeuwige bescherming wordt een wereld waarin niemand zijn taak meer mag beëindigen.

Personages

Mensen met iets te verliezen

Zes classes voor menselijke spelers. Leiders, ambachtslieden, wachters en families met eigen belangen.

Verhalen

Verhalen buiten de hoofdlijn

Tien uitgewerkte zijverhalen over familie, afhankelijkheid, oorlog en afscheid.

Verhalen

Kleine rampen van het Land

Acht luchtige quests: een ezel op het dak, een te ijverige bezem en mensen die het beste ervan maken.

Wereld

Onder de muren van het Land

Mijnen, verzonken abdijen, vergeten wachters en de kiemkamer van de Tweede Zang.

Personages

Volkeren, vampieren en demonen

Spelers zijn human. Andere bewoners hebben een oorsprong, levenswijze en plaats in de geschiedenis.

Verhaal draagt het beeld

Alles wat je ziet heeft een reden.

Gotiek groeide uit wachtposten, waterbeheer en geloof. Vampierpacten begonnen bij bescherming. Demonische bindingen dragen oude verplichtingen. Zonder die geschiedenis ontstaat er geen artwork.