concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Wereld

Onder de muren van het Land

Mijnen, verzonken abdijen, vergeten wachters en de kiemkamer van de Tweede Zang.

LocatiebeeldLoch Ouden · Het Drowned ChoirEen dambreuk verdronk de abdij. In de diepe koorlaag houdt The Bound Seraph vast aan de oude beschermingseed. De figuur is afzonderlijk van Elena. De gebedszaal, eerdere verering en onafgemaakte verplichting verklaren het sacrale beeld.

Kerkers en avontuurgebieden

Alle onderstaande locaties bestaan binnen dezelfde wereld. Samenhangende kamers maken deel uit van hetzelfde avontuurgebied. Toegangen, bosswaarden en levering blijven ontwerpvoorstellen.

Complex of route Behouden onderdelen Verhaal en tegenstanders
Diepwortel Grotten en bewerkte steen onder de Oude Eik Startzonefinale en De Oude Grauw; bouwers blijven onbekend
De Verlaten Houtmijn Eigen mijn bij Middenwoud; niet stilzwijgend Diepwortel Bandieten en ondermijnde stutten
The Forgotten Mines / Schacht van Schicht Vier Minehead Camp, Upper Galleries, Wet Level, Collapsed Shaft, Ember Seam en de verbinding naar de Baai der Verdoemden Brann, Belka, Kaelen, de Vierde Ploeg, Brandersoet en De Sintelwind
The Choir Sanctum Oude ronde kamer en latere koorzalen De Generale Repetitie, de Voorzanger en Vessarins koppelingen
Verzonken Abdij / Het Verdronken Koor Loch Ouden, klokkenstoel, waterpompen, crypte en diepe koorhal Elena, Verdronken Abt, Slibmonster en The Bound Seraph als afzonderlijke encounterlaag
Bloedmoeras-Labyrint / Heksetronen Veenpaden, wilgenaltaren, paalbouwtroon Grootmoeder Veenbloed, Moeder Morwenna en Zuster Birgitte
Watervalgrotten van de Zilverval Nevelpad, hangbruggen, stoombekken en kroonplateau Klifsluipster, Geiser-Gorg en Vorst- en Nevelheer
Necropolis der Acht Wachters Barrow Gate, Barrow Halls en Socket Chamber The Keeper en De Slotbewaarder blijven herkenbare oude wachters; hun precieze onderlinge identiteit niet automatisch gelijkgesteld
Klooster Sint-Ember Inquisitie, relieken en De Nacht van de Novicen Malakor, Zuster Vespera en Ilses bevrijdingsverhaal
The Undercroft / Zwarte Smeltoven Onder Blackstone, met de Ketel van Hargen Smokkel, contracten, Oeraambeeld en Ignis-Vord
De Verdronken Kelders Oude pakhuizen en sluizen bij Rietburg Smokkelaars en een bedreigde waterkering; Rietburg is een kleinere plaats in Laagveen
Zwarttandgrotten Westelijke kliffen en geheime aanlegplaats Kustrovers, bemanningen en valse bakens
De Diepe Schacht Mijncomplex onder de IJzerbergen Gevaarlijke productie, arbeiders en opgelegde Gloedsturing; apart van De Diepe Ader
Fort Breekwater Kustvesting, oude weg en zeegrotten Roversverbond en een militaire route
Het Groene Huis Zorgzalen, toevoerkamers en gevangenen De Blijvers en hun leider, rond 35 als werkwaarde
Onder De Val Wrakdelen, woonkamers en nog werkende constructies Onthullingen over het Gebroken Schip; geen oplossing van de crashoorzaak
De Smeltkroeskrater / Seedvault Stoomkolommen, oude resonatoren en kiemkamer De Tweede Zang en het beëindigen van Insomnious
Kleine vrije plekken The Hollow Under the Bank, De Pestkloof, The Spider Hollow, Het Huis Zonder Deur Lokale monsters, geschiedenis en zelfstandige avonturen

Bazen met een geschiedenis

Naam Behouden achtergrond of functie
De Oude Grauw Een oude beer veranderd door blootstelling; Gloedsteen is met bot vergroeid
De Vrouwe van het Meer / Moeder-Overste Elena Bleef bij haar novicen toen de abdij verdronk. Stromen, zuilen en luchtbellen maken haar encounter
Grootmoeder Veenbloed Moerasheks die Blackstones aanspraken afwijst. Haar plaatselijke magie is niet automatisch een Gloedvariant
De Vorst- en Nevelheer Oude hoeder van de watervallen, verstoord door vervuiling en breuken
Kapitein Brandersoet Kaper van De Sintelwind, verbonden met de onderaardse baai
Matriarch Vespera Obsidiaanspin bij het Zijde-Altaar met overblijfselen van een Doornwachter
De Slotbewaarder Wachter van de necropolis, met doornkroon en oude eed
Malakor en Zuster Vespera Inquisitoriaal duo in Sint-Ember; andere Vespera dan de spin
Ignis-Vord Obsidiaan Kolos bij het Oeraambeeld. Niet automatisch hetzelfde wezen als Aambeeld
De Askoor-Zanger Herhaalt tonen bij The Weeping Stones; een zelfstandig ritme doorbreekt zijn greep
Obsidiaan Golem Aambeeld Kraterbewaker met kwetsbare naslag; oude naam behouden
De Drenkeling Dreiging bij Het Zwarte Rif; verwijst naar het plaatselijke toonritueel
Cinder Wraith Nachtelijke dreiging op De Asvlakte, zichtbaar door verdwijnende lichten
Moeder der Draden Spinachtige dreiging bij The Spider Hollow; geen verplichte gelijkstelling met Matriarch Vespera
De Bleke Herder Bovennatuurlijke bewaker van Het Bleke Grafveen
Alfa van de Doornenpas Roedeldreiging die een andere aanpak vraagt dan iedere wolf doden
Garrek de Weger Bendeleider en handelaar in bruikbare mensen, geen vertegenwoordiger van alle Kerchiefs
Oude Slagtand Groot everzwijn met een natuurlijke geschiedenis
De Veenrug Enorm moerasdier, exacte soort blijft ontwerpwerk
De Klifmoeder Grote roofvogel langs de bergkust
De Gebonden Wachter Menselijk belegeringswerktuig van de Overzijde met aantoonbare toevoer
The Bound Seraph Gebonden macht in Het Verdronken Koor, met een betwiste heiligenbiografie
Hiërofant Vessarin Menselijke ontwerper van Insomnious; tegenstander van de openbare climax
De Eerste Vrijwillige patiënt van de laatste gezamenlijke encounter; wordt sterfelijk, niet geëxecuteerd

Eén gedeelde wereld

Kerkers zijn onderdeel van dezelfde persistente wereld. Een persoonlijke quest voltooit geen privéversie van een publieke ramp. De behandeling van De Eerste vindt op level 40 plaats. Encounterwaarden, groepsgroottes en herhaling worden apart ontworpen.

De Claimdiepte · nieuw kerkerconcept

WerkingsvoorbeeldEen binding heeft een plaats en een einde nodigBindingsvoorbeeld bij een poort van Grenshold. De Claimdiepte onderzoekt dezelfde begrensde afhankelijkheden; dit is geen plattegrond of afbeelding van haar eindgevecht.
  1. De plicht hoort bij een specifieke drager en plek.
  2. Papier onderzoekt de afspraak; papier is niet zelf de magie.
  3. Veilig beëindigen vraagt onderzoek en echte aflossing.

Onder Hollow Hof liggen de getuigenkamers en plaatselijke bindingsankers van De Drempelmark. Voor level 38-40 onderzoekt de groep welke bescherming nog nodig is, bevrijdt zij de getuigen en schakelt zij Orraks toegevoegde dwangankers uit. De streek blijft bestaan na zijn nederlaag. Lees De Claim zonder Einde en de demonische backstory. Groepsgrootte en gevechtsbalans zijn nog open.