concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Verhalen

Verhalen buiten de hoofdlijn

Tien uitgewerkte zijverhalen over familie, afhankelijkheid, oorlog en afscheid.

De Empty Chair

ScènevoorstelDe Empty ChairDe woonhof verwacht Noor terug voor een vaste dienst. De lege stoel laat zien hoe gezamenlijke zorg een onuitgesproken verplichting werd.
  1. De gemeenschap heeft op Noor gerekend.
  2. Gegeven zorg maakt haar niet tot bezit.
  3. De lege plaats kan later een gastenstoel worden.

Eenstroom, circa level 10 tot 15. Familiedrama over een gemeenschap die iemand nodig heeft.

In woonhof De Zesde Tafel wordt iedere avond voor één persoon te veel gedekt. Seline vraagt de speler haar weggelopen dochter Noor terug te brengen. De hele hof heeft voor haar opleiding betaald. Morgen moet Noor haar eerste vaste dienst als Baanhoeder aannemen.

Noor werkt inmiddels in een kleine groene werkplaats aan de rand van Veelkant. Zij is niet ontvoerd, bekeerd of betoverd. Ze wil uitvinden, fouten maken en zelf bepalen waarvoor haar werk dient. Haar vertrek betekent dat haar broer Tiem een nachtdienst moet overnemen, juist wanneer hij voor zijn zieke partner zorgt. De hof had de hele planning op haar komst gebouwd.

De speler bezorgt eerst warme kleding, ontdekt daarna de echte rekening en helpt een vervanger opleiden. Noor komt zelf naar huis om haar besluit te vertellen. Dat gesprek is moeilijker dan haar tocht door het bos. Seline heeft oprecht gegeven zonder vooraf te zeggen dat zij terugkeer als voorwaarde zag.

Keuze: help Noor haar opleiding vrijwillig terugbetalen, of help de hof erkennen dat gezamenlijke zorg geen bezit oplevert. De uitkomst verandert vertrouwen en de manier waarop Noor later helpt. Ze wordt niet tegen haar wil teruggebracht.

Latere scène: Noor eet weer mee. Daarna vertrekt ze naar haar eigen huis. De lege stoel wordt een gastenstoel.

‘We hebben je toch alles gegeven?’

‘Ik weet het. Ik wist alleen niet dat ik erbij hoorde.’

Gloedwerking in deze quest: De wijk verdeelt verzorging van paarse levende warmtevezels over vrijwilligers. De speler helpt de hof een opvolger inwerken en de vezels van water en voeding voorzien. Noors recht om te vertrekken hangt niet af van haar gehoorzaamheid of de kleur die zij kiest. Een groene regelaar is een bespreekbare tijdelijke oplossing, geen verraad door de kleur zelf. Het conflict wordt opgelost met afspraken en verliesverwerking, niet met gehoorzaamheidsmagie.

The Last Tenant

ScènevoorstelThe Last TenantMaarten wil vanuit bed zijn tuin zien. Het nieuwe raam is de zichtbare uitkomst van het geschil over een niet-erfelijke bloedbijdrage. Aveline wacht buiten in de schaduw.
  1. Het raam geeft Maarten zijn uitzicht terug.
  2. De galerij houdt Aveline in de schaduw.
  3. Papieren en toestemming bepalen het geschil.

Blackwake Hof bij Rouwdam, circa level 16 tot 23. Vampirisch verhaal over dankbaarheid die een verplichting werd.

Een oude huurder, Maarten Veld, bestelt ramen voor een huis waar geen zonlicht mag binnenvallen. Hij wil zijn tuin nog één keer vanuit bed zien. House Blackwake verbiedt de verbouwing: het huis valt onder een beschermingspact.

Maarten was twintig toen Lady Aveline Blackwake zijn straat tijdens een dijkbreuk redde. Hij bood haar daarna iedere maand bloed aan. Nu is hij achtenzeventig. Zij ziet er nog precies zo uit als op het portret boven zijn bed.

Een rentmeester eist dat zijn volwassen kleindochter de bijdrage overneemt. Aveline had dat bevel niet gelezen, maar het werd onder haar zegel uitgevaardigd. Wanneer de speler haar ermee confronteert, blijkt dat Maarten haar al jaren brieven schrijft over zijn afnemende gezondheid. Zij beantwoordde ze met bescherming, medicijnen en reparaties. Nooit met toestemming om te stoppen.

De oorspronkelijke overeenkomst bevat geen erfelijke schuld. De speler haalt haar terug uit een ondergelopen archief. Aveline moet vervolgens beslissen of haar belofte om te beschermen ook geldt voor iemand die niets meer afstaat.

Keuze: voer een openbare zaak tegen het huis of geef Aveline eerst gelegenheid zelf het onrecht te erkennen. Een openbare zaak beschermt ook andere huurders; een stille schikking helpt Maarten sneller maar laat het algemene misbruik bestaan. Geen van beide maakt afgedwongen donatie aanvaardbaar.

Latere scène: Maarten zit voor het nieuwe raam. Aveline staat buiten in de schaduw van de galerij. Voor het eerst klopt zij aan.

‘U beloofde dat ik veilig oud kon worden. Ik ben oud geworden, mevrouw.’

Gloedwerking in deze quest: Het vampiercontract houdt zijn eigen oorsprong in bescherming en bloeddonaties. De speler onderzoekt erfelijke schuld met bewoners en documenten. Gloed wist het pact niet automatisch. Bij een evacuatie kan een groene drager een beschadigde galerij kort ondersteunen; pas na een gewone stut wordt de kracht losgelaten. Paarse wondzorg vervangt geen verloren bloed.

De Bell zonder Naam

ScènevoorstelDe Bell zonder NaamTwee oude sluiswachters luiden een verborgen klok voor niet-geregistreerde slachtoffers. Een versleten ladder leidt naar hun werkplek.
  1. De ladder toont recent gebruik.
  2. De wachters luiden zelf.
  3. Het onderzoek steunt op registers en getuigen.

Rouwdam, circa level 22 tot 29. Een gotisch onderzoek naar wie een stad mag herdenken.

Op een vaste avond luidt een afgedichte klokkentoren. De kerk beweert dat het een oud beschermingsritueel is. Klokkengieter Janna Rook vindt slijtsporen aan een ladder die volgens de registers al veertig jaar niet meer gebruikt wordt.

In de toren zitten twee bejaarde sluiswachters. Zij luiden voor de bewoners van Gutterhof, een wijk die in 279 NV onder water werd gezet om een grotere kadebreuk te stoppen. De kerkelijke commandant koos de wijk nadat de evacuatie vastliep. Het officiële monument telt alleen omgekomen wachters. Bewoners zonder geregistreerd stadsrecht ontbreken.

De commandant is inmiddels gestorven. Zijn dochter, kapelaan Elske, onderhoudt de soepkeuken in dezelfde wijk. De speler heeft haar daar eerder geholpen. Zij bewaart de laatste evacuatiebrief van haar vader als bewijs van zijn moed. Op de achterkant staat het bevel om de doorgang te sluiten.

De speler vergelijkt huurboeken, doopregisters en de inkervingen op een sluisdeur. Het onderzoek stelt vast wie achterbleef. Of iedere verdere reddingspoging onmogelijk was, blijft betwist. Er is geen demon die het bevel gaf en geen vloek die schuld wegneemt.

Keuze: laat Elske het dossier zelf openbaar maken of lever het rechtstreeks aan de families. Dat bepaalt de relatie, niet welke slachtoffers werkelijk bestonden.

Latere scène: de stad krijgt een tweede namenplaat. Elske luidt de eerste slag. Eén overlevende weigert naast haar te staan.

‘Jullie hebben mijn vader geen naam gegeven. Alleen een getal dat niet meetelde.’

Gloedwerking in deze quest: Een groene hijsring houdt het beschadigde kloklichaam stabiel terwijl bewoners de klepel en ophanging herstellen. De ring vraagt toevoer en een bedienaar; de toren krijgt eerst fysieke stutten. De naam van de overledene komt uit getuigenissen en inscripties. Gloed levert geen onfeilbare terugblik of oordeel over schuld.

De Man met Zeven Handtekeningen

ScènevoorstelZeven makers, één toevoerZeven werkplaatsen kochten exclusieve noodvoorrang op dezelfde eindige toevoer. Hun gezamenlijk bediende noodafsluiter verandert de sturing niet van groen in paars.
  1. Eén bron kan zeven exclusieve eisen niet tegelijk leveren.
  2. De afsluiter verdeelt een echte eindige toevoer.
  3. Samen afspraken maken kan bij groene sturing horen.

Veelkant, circa level 18 tot 26. Een onderzoek dat begint als beschuldiging van sabotage.

Zeven groene werkplaatsen verliezen op dezelfde ochtend hun waterdruk. Uitvinder Rook Veldman wordt beschuldigd: zijn nieuwe regelaar was als laatste op het netwerk aangesloten. Hij weigert het ontwerp af te staan en wil zijn machine eigenhandig bewaken.

Iedere werkplaats heeft afzonderlijk het recht gekocht om bij nood voorrang te krijgen. Een bemiddelaar verkocht zeven exclusieve beloften op dezelfde toevoer. Bij het eerste echte tekort sturen zeven installaties de beschikbare Gloed tegelijk naar zichzelf.

Rook wist dat zijn machine anderen tijdelijk zou benadelen, maar verwachtte die schuld later te kunnen vereffenen. De bemiddelaar wist dat de totale toezegging onmogelijk was. De verantwoordelijkheden zijn ongelijk, ook al heeft iedereen een handtekening gezet.

De speler zoekt de toevoerleidingen af, maakt de contracten vergelijkbaar en helpt tijdelijke handbediening opzetten. Tijdens de reparatie zet Rook zijn eigen naam onder een foutmelding. De anderen leveren ieder een deel van de oplossing zonder hun werkplaatsen op te geven.

Keuze: openbaar maken wie persoonlijk van het tekort profiteerde, of eerst een bindende regeling voor schadevergoeding afronden. Het eerste is sneller en riskanter voor de samenwerking; het tweede vraagt bewijs en tijd.

Latere scène: zeven onafhankelijke makers plaatsen één gedeelde afsluiter. Iedere werkplaats behoudt haar eigen techniek. Hun gezamenlijk onderhandelde noodregeling blijft groen: de installaties leggen de sturing nog steeds op.

‘Ik werk voor mezelf. Dat betekent toch niet dat ik alleen wil wonen?’

Gloedwerking in deze quest: Zeven eigenaren hebben groene regelankers met tegenstrijdige eisen op hetzelfde werk aangesloten. De speler meet belasting, legt de opdrachten naast elkaar en laat eigenaren gericht begrenzen of afschakelen. Een noodsteun vangt de last op tijdens de wissel. Hun uiteindelijke samenwerking verandert bestuur en afspraken; de geforceerde uitvoering blijft groen.

The Borrowed Night

Sint-Ember en de Nightwell, circa level 27 tot 34. Demonische horror over een belofte die ook de doden blijft binden.

Iedere nacht hoort een bakker voetstappen onder zijn oven. Ze stoppen precies wanneer zijn eerste brood gaar is. De oude tunnel leidt naar een afgesloten poort, waar een wacht nog steeds mensen om een wachtwoord vraagt. Zijn lichaam is allang vergaan.

Tijdens een oude belegering hield een plaatselijk gebonden demon de poort gesloten. De bewoners beloofden iedere nacht een menselijke wacht. Niemand mocht alleen achterblijven. Toen het gevaar uit de herinnering verdween, schrapte de abdij de betaalde nachtdienst. De laatste wachter, Elias Dorn, kreeg nooit aflossing.

De demon houdt Elias aan zijn dienst. Hij heeft de afspraak niet verzonnen, maar kiest bewust de wreedste uitleg. Uit de stichtingsakte blijkt dat het klooster de plicht droeg om aflossing te organiseren. De geest is tegelijk gevangene en het laatste bewijs dat de kerk haar belofte brak.

De speler onderzoekt het contract terwijl een groep de poort bewaakt. Een nieuwe vrijwillige wacht kan tijd kopen; permanent iemand anders opsluiten herhaalt het misbruik. Een duurzame oplossing vraagt een gewone versterkte poort en het verbreken van deze plaatselijke binding, met de macht erachter als echte tegenstander.

Keuze: dwing de abdij haar landinkomsten voor de bouw te gebruiken of zoek een gezamenlijk fonds en een rechtszaak achteraf. De schuld verdwijnt niet doordat de bouwkosten elders worden betaald.

Latere scène: op de nieuwe poort staan de namen van alle aflossers. Elias krijgt een graf buiten de muur. De bakker moet aan de stilte wennen.

‘Is het ochtend?’

‘Al heel lang.’

Gloedwerking in deze quest: De demonische lening volgt de voorwaarden van de oorspronkelijke binding. De speler zoekt het contract, getuigen en een geldige beëindiging. Groene afscherming kan een doorgang tijdelijk begrenzen tijdens het ritueel, maar vernietigt het pact niet. Paarse levende vezels herstellen alleen aangetast hout rond de poort wanneer voeding en tijd beschikbaar zijn. Ze maken geen nieuwe ziel of geleende nacht.

Brood voor de Dead

ScènevoorstelBrood voor de DeadMara houdt overleden inwoners op de broodlijst om levende mensen zonder stadsrecht te helpen en houdt ook geld achter. Onderzoek maakt beide geldstromen apart zichtbaar.
  1. Echte zakken en broden bepalen de voorraad.
  2. De wachtenden zijn levende bewoners.
  3. Registratie en achtergehouden geld vragen afzonderlijk onderzoek.

Kettlemarket en Lamplight Row, circa level 12 tot 19. Politiek drama dat begint met een verkeerde bezorging.

De speler levert meel bij twaalf huishoudens. Vier huizen zijn dichtgemetseld, drie adressen bestaan niet meer en één begunstigde ligt al elf jaar op het kerkhof. De klerk die de lijst opstelt is dezelfde vrouw die iedere winter dekens voor de armen inzamelt.

Mara Vink houdt de doden in het register om brood te geven aan levende mensen zonder stadsrecht. Onder hen zitten gevluchte mijnwerkers, een uitgebannen kerkbediende en een moeder die haar bloedcontract ontvluchtte. De nood is echt. Mara bewaart tegelijk een deel van het geld voor haar eigen vertrek. Zij is bang de wijk met lege handen achter te laten en bang er zelf nooit uit te komen.

De raad wil de fraude gebruiken om het hele broodfonds te sluiten. Bakkers dreigen te stoppen omdat hun rekeningen onbetaald blijven. De speler zoekt de mensen achter de namen, haalt voorraad uit een in beslag genomen pakhuis en maakt afzonderlijk zichtbaar wat is uitgedeeld en wat Mara heeft gehouden.

Keuze: bied getuigen bescherming in ruil voor een openbaar dossier, of onderhandel eerst over broodrechten zodat hun namen niet onmiddellijk bij hun vervolgers belanden. Liegen over de hele boekhouding is geen duurzame oplossing.

Latere scène: op de nieuwe lijst staan levende namen. Mara werkt onder toezicht in het broodhuis. Sommige bewoners groeten haar nog steeds niet; anderen bewaren een brood voor haar.

‘Ze mochten hier niet wonen. Honger hadden ze blijkbaar wel volgens de regels.’

Gloedwerking in deze quest: Het tekort ontstaat door de verdeling van meel en de registratie van bewoners. De speler controleert zakken, bakgewichten en leveringen. Een levende paarse warmtemat kan bakwarmte verdelen, maar vraagt eigen voeding en is geen broodgenerator. Het oplossen van de fraude levert echte voorraad op; een kleurwissel doet dat niet.

De Twee Lijsten

ScènevoorstelDe Twee LijstenLenne vindt haar grootouders op verschillende lijsten van dezelfde mijnramp. Zij maakt een gedenksteen met twee zijden zonder verzoening af te dwingen.
  1. Twee lijsten beschrijven dezelfde ramp.
  2. De steen houdt beide groepen slachtoffers zichtbaar.
  3. De getuigen hoeven zich niet te verzoenen.

De Diepe Ader, circa level 20 tot 28. Uitwerking van de bestaande Nacht van de Stutten en de breuk tussen Berthe Kaal en Joos Verhaar.

Een jonge gedenksteensnijder, Lenne Vos, vraagt de speler om ontbrekende namen uit 268 NV. Berthe geeft een lijst van mensen die stierven nadat toevoer uit andere schachten werd gehaald. Joos geeft een lijst van mensen die hij met groene stutten naar boven kreeg.

Lenne ontdekt haar grootvader op de eerste lijst en haar grootmoeder op de tweede. Haar vader werd een paar maanden na de ramp geboren. Iedere jaarlijkse herdenking waarbij één partij haar eigen verhaal als volledig vertelt, dwingt haar dus een deel van haar familie te verzwijgen.

De speler doorzoekt twee verlaten pompstations en brengt werktijden, sluitbevelen en getuigenissen samen. Joos heeft mensen gered en ongevraagd anderen belast. Berthe had reden om de wijk te beschermen, maar haar alternatief had ook mensenlevens gekost. De quest geeft geen alwetend bewijs dat één perfecte redding mogelijk was.

Keuze: werk eerst met Joos of met Berthe en ervaar hun weerstand tegen de tweede lijst. De feitelijke reconstructie blijft voor iedereen dezelfde. Lenne wil getuigenis, geen geforceerde verzoening.

Latere scène: er staat één steen met twee zijden. Joos komt 's morgens, Berthe 's avonds. Hun ruzie is niet weg. De ontbrekende namen wel.

‘Ik ben er omdat u iemand redde. Mijn vader groeide alleen op omdat u iemand anders niet redde.’

Gloedwerking in deze quest: De speler reconstrueert de Nacht van de Stutten via twee lijsten en overlevenden. Groene steunen konden alleen dragen zolang opdracht, ankers en toevoer in stand bleven. Tijdens archiefberging worden last en voeding gecontroleerd vóór een steun wordt verplaatst. Blauwe Gloed in mijnwater toont water, geen opname van de ramp.

De Laatste Gast van Sootfall

ScènevoorstelDe Laatste Gast van SootfallArend keert terug naar het verlaten huis waarvoor zijn dochter geld stuurde. Ongeopende brieven vertellen dat zij hem verwachtte. De scène toont verlies zonder magische oplossing.
  1. Brieven tonen het uitgestelde contact.
  2. De pruimenboom en deurpost zijn persoonlijke herinneringen.
  3. De speler helpt door tijd en aandacht te geven.

Ashvale, begint rond level 8 en keert terug na belangrijke reizen. Een stil verhaal dat ruimte geeft naast horror en machtspolitiek.

Mira Vell vraagt de speler een lekkend dak boven kamer vier te repareren. Daar logeert Arend Breuk, een voormalige voerman die iedere avond om een routebeschrijving naar huis vraagt. De volgende ochtend is zijn koffer weer uitgepakt.

Arend kent de weg. Zijn dorp werd jaren geleden verlaten na het sluiten van een zijmijn. Hij heeft werk aangenomen tot er niets meer over was om te herstellen. Nu schaamt hij zich om aan zijn volwassen dochter te schrijven dat het huis waarvoor zij altijd geld stuurde niet meer bestaat.

De speler kan met hem terugreizen: geen grote dungeon, alleen een ingestorte schuur, verwilderde pruimen en zijn vrouw haar naam in de deurpost. Onder het bed liggen ongeopende brieven. Zijn dochter vroeg niet wanneer het huis klaar zou zijn. Zij vroeg wanneer hij kwam.

Keuze: help hem eerst iets uit het oude huis meenemen of bezorg meteen zijn antwoord. Hij bepaalt zelf wat hij wil vertellen. De speler maakt zijn verlies niet met een toverspreuk ongedaan.

Latere scène: kamer vier is leeg. Op tafel staat een pot pruimenjam voor Mira. Bij een latere reis ontmoet de speler Arend op een binnenplaats, waar hij een deur herstelt voor zijn kleindochter.

‘Ik dacht dat terugkomen betekende dat alles nog hetzelfde moest zijn.’

Gloedwerking in deze quest: De Laatste Gast van Sootfall vraagt aanwezigheid, een maaltijd en het bewaren van een herinnering. Er is geen actieve Gloedhandeling nodig. Paarse genezing brengt de dode niet terug en groen dwingt rouw niet weg. De keuze van de speler betreft tijd, aandacht en wat de bewoner zelf wil nalaten.

De Dry Cradle

Een nieuwe sluis houdt een menselijke woonwijk droog en legt tegelijk een Reedborn-broedpoel droog. De bouwtekening noemt hun kraamkamer een ongebruikte kelder. De speler ontmoet verzorger Senn, een menselijke vroedvrouw en bewoners die allemaal reden hebben om het water te vrezen. De oplossing vraagt ruimte, geld en erkenning van een ouder waterrecht.

Dit verhaal en de oorsprong van de Reedborn staan volledig uitgewerkt in Volkeren en wezens. Spelers blijven human.

Gloedwerking in deze quest: Groene waterkeringen houden een menselijke kelder droog terwijl een Reedborn-broedpoel zijn toevoer verliest. De speler maakt eerst een veilige alternatieve waterroute en controleert de druk, vervolgens wordt de bestaande opdracht aangepast. Paarse oeverwortels kunnen daarna beschadigde broedranden herstellen. Zij scheppen geen water en zijn geen ogenblikkelijke vervanging voor de poel.

Plaatsing en blijvende gevolgen

Verhaal Verbindt Zichtbaar spoor Verband met de hoofdlijn
De Empty Chair Eenstroom, Veelkant, gezin Noor bezoekt de hof als zelfstandige gast Vrijwillige samenwerking krijgt een gezicht
The Last Tenant Vampire Houses, huurders, rechtspraak Een raam, een gewijzigde overeenkomst Bereidt de grotere bloedcontracten voor
De Bell zonder Naam Kerk, stadsbestuur, Gutterhof Een tweede namenplaat Laat zien wat veilige bovensteden hebben gekost
De Man met Zeven Handtekeningen Groene werkplaatsen en handel Gedeelde noodafsluiter Toont hoe zelfstandigen samen verantwoordelijkheid dragen
The Borrowed Night Sint-Ember, een lokale demonische binding Nieuwe poort en graf Maakt het verschil tussen eeuwige plicht en echte bescherming voelbaar
Brood voor de Dead Blackstones economie en vluchtelingen Broodlijst en werkende uitgifte Mensenhandel heeft bereikbare slachtoffers en helpers
De Twee Lijsten Berthe, Joos, beide culturen Tweezijdige gedenksteen Maakt de politieke factiekeuze persoonlijk
De Laatste Gast van Sootfall Ashvale en gewone families Lege kamer en later een hereniging Een klein einde dat ruimte maakt voor een begin
De Dry Cradle Reedborn en menselijke dijkbewoners Aangepaste sluis met erkend waterrecht Andere volkeren hebben een bestaande plaats in de wereld

Geen van deze verhalen onthult dat Vessarin er al die tijd achter zat. Zijn beweging kan bestaande afhankelijkheden benutten. Hun oorzaken, mensen en oplossingen behouden een eigen bestaan.

De beschreven latere scènes zijn voorgestelde vaste publieke uitkomsten. Persoonlijke keuzes veranderen relaties, getuigenissen en aanpak. In de gedeelde spelwereld krijgt een stad niet per speler een andere namenplaat of poort. Een blijvende fysieke verandering vraagt één gezamenlijk verhaalmoment; latere spelers onderzoeken sporen en helpen bij het vervolg. Zo worden geen losse, elkaar tegensprekende werelden beloofd.

De Brug van Yesterday

ScènevoorstelDe Brug van YesterdayVrienden uit Woudheim krijgen na hun factiekeuze tegengestelde bevelen bij een militaire bevoorradingsbrug. Het transport heeft echte gevolgen voor hun gemeenschappen.
  1. Een eerdere vriendschap overleeft niet ieder bevel.
  2. Beide kanten beschermen een concrete toevoer.
  3. De factiekeuze heeft gevolgen in dezelfde wereld.

Nieuw verhaalvoorstel. In Woudheim ontmoeten alle spelers de vrienden Nelis en Fenna, die samen een ingestorte voetbrug herstellen. Later tekent Nelis bij Eenstroom en Fenna bij Veelkant. Ze begrijpen eerst elkaars keuze en blijven brieven sturen.

Wanneer Greywaters grensroute opnieuw betwist wordt, krijgt Nelis opdracht een transport met groene noodstutten tegen te houden. Hij ziet daarin militaire bevoorrading. Fenna begeleidt dezelfde lading omdat een mijndorp zonder die stutten ontruimd moet worden. De lading bevat ook versterkingen voor een Veelkants fort. Haar opdracht is dus niet volledig burgerlijk, zijn doel niet zonder menselijk gevolg.

Spelers verdedigen of onderscheppen de levering namens hun factie. De veldslag is één gedeelde gebeurtenis; de uitslag bepaalt waar het transport terechtkomt. Een alternatief kan burgers evacueren zonder de militaire doelen aan beide kanten weg te nemen. Er is geen individueel gesprek dat de hele oorlog oplost.

Na afloop kunnen Nelis en Fenna nog leven en elkaar toch niet meer schrijven. In Woudheim staat de brug die zij samen bouwden. Daarmee blijft het conflict zichtbaar buiten de gevechtszone.