Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Marens tussenpersoon wil opnieuw kisten levende enten aan veehouders verkopen. Hij kent de waarschuwing en noemt dierenverlies een acceptabele prijs voor snel herstel.
Spelen: versla de gewapende afhalers bij de vaste laadplaats, bemachtig verzegeld bewijsmateriaal en verdedig Jesse tijdens zijn gewone inspectie-interactie. Een gedeeltelijk overgroeide lastkever moet worden gestopt voordat hij de werkhoek bereikt.
Gloed: paarse wondzorg kan goed blijven werken, maar ontslaat de kweker niet van begrenzen en toezicht. Een onderzoeker wordt geen slechte mens doordat hij paars gebruikt.
Gevolg: de speler verhindert deze levering en legt bewijs vast. Maren, het proefhof en de vijandlocaties verdwijnen niet door de quest. Een veroordeling die de wereld blijvend verandert is geen onderdeel van deze opdracht.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten