- De Eerste is een mens, geen wereldwijde krachtbron.
- Zijn vrijwillige behandeling volgt na de openbare overwinning.
- Zijn rust beëindigt Gloed of de factieoorlog niet.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
De speler bezoekt de samenleving in en rond het Levende Schip, op het eiland. Verzorging, voedselproductie, onderwijs en bestuur tonen wat Gloedkunde buiten het slagveld betekent. De Thuiswereld zelf blijft onbereikbaar.
Onderzoekers herkennen een deel van Vessarins techniek als een poging om zelfstandige efficiënte processen aan blijvende opgelegde doelen te koppelen. Hij wil dat de uitvoerders zichzelf blijven herstellen, ook wanneer zij willen stoppen. Zijn ontwerp is onvolledig en gevaarlijk.
De archieven noemen De Eerste Genezing, De Eerste Genezer en uiteindelijk De Eerste. Het blijkt om één mens te gaan die nog leeft. Zijn kring is zelfstandig geworden. Dat voedt Vessarins hoop, maar bewijst niet dat diens imitatie werkt.
Het Groene Huis laat op menselijke schaal zien wat zijn belofte kan worden: werkelijke zorg, vervolgens uitstel, vervolgens patiënten zonder recht op einde. De speler bevrijdt mensen met behoud van noodzakelijke zorg, niet door blind iedere toevoer te vernielen.
Werking van Gloed
Het lichaam van De Eerste herstelt zelfstandig paars en gebruikt werkelijke voedingsstoffen. Het Groene Huis probeert herstel aan een blijvend opgelegde opdracht te koppelen. De speler brengt patiënten eerst over op onafhankelijke verzorging, vraagt toestemming en haalt vervolgens groene dwangankers weg. Een paarse herstelreactie maakt een behandeling niet automatisch wenselijk.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten