concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Questconcept

De Overkomst

Archieven reconstrueren de vloot: het Gebroken, het Levende en het Verloren Schip.

VerhaalreferentieWat de registers verzwijgenOnderzoek vergelijkt originele afspraken, vervalste afschriften en verklaringen. Een gewone handtekening is geen magische binding en Gloed is geen waarheidsmeter.
  1. Vergelijk echte stukken en hoor getuigen.
  2. Een vervalsing maakt instemming niet werkelijk.
  3. Papieronderzoek en ontbinding zijn aparte handelingen.

Verhaal

Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.

Archieven reconstrueren de vloot: het Gebroken, het Levende en het Verloren Schip. De speler ontmoet families die de Thuiswereld alleen uit verhalen kennen. De uitbreiding van het palennet redt hun voorzieningen en verschuift elders de rekening.

Onder Blackstone vindt de speler contracten voor klokhoorders. Kettlemarket weegt koopwaar; beneden worden mensen naar hun bruikbaarheid voor een toon gewaardeerd. Garrek verkoopt transport en bescherming. Vey zoekt kennis en kan informatie aan meer partijen verkopen. Karl ziet de handel en moet kiezen wat hij met die kennis doet.

In deze fase keren De Bell zonder Naam en The Borrowed Night terug naar de prijs van oude bescherming. Een zijverhaal kan gereedschap of getuigen opleveren, maar blokkeert de hoofdroute niet wanneer de speler het overslaat.

In The Choir Sanctum blijkt dat sommige zangers werkelijk een ontwaken vrezen. Het systeem heeft acht tonen nodig, maar Vessarin laat ook materiaal aanbrengen dat niet nodig is voor alleen een slaaplied. Zijn permanente plan krijgt een naam: Insomnious.

Werking van Gloed

De speler volgt groene ankers van een regelwerk naar de koorinstallatie en vindt welke toevoer Vessarin heeft omgeleid. De Acht Zegels en hun zang hebben een eigen bindingsgeschiedenis. Een groen krachtveld bindt niet uit zichzelf iedere ziel. Archieven en getuigen bewijzen het misbruik; blauwe Gloed speelt geen verleden af.

Ontwerpstatus

Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.