Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een natte stapel balken zit vol Barkboorders. Hun gangen hebben een laadbok verzwakt; een leerling houdt zijn gewonde been boven de grond terwijl kevers onder de planken kruipen.
Spelen: versla vijf Barkboorders en een Shieldkever bij de vaste balkenstapel. Breng verband en chitine naar de onderhoudsploeg. De Shieldkever leert de speler een rechte stormloop te ontwijken.
Gevolg en beloning: de leerling krijgt verzorging en de timmerploeg bruikbaar materiaal. De werf en balken blijven op dezelfde plaats. Chitine dient voor eerste polsbescherming.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten