Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Klim naar een verlaten klokkentoren om het mechanisme te herstellen. Maak trappen vrij en verdrijf nestelende beesten. Dit is niet automatisch de bestaande Verzonken Klok.
Werking van Gloed
De klok krijgt een mechanische reparatie. Een bedienaar kan een groen krachtvlak onder de beschadigde trap vasthouden terwijl de speler echte treden vastzet. De kracht verdwijnt gecontroleerd na de reparatie, zonder de klok een eigen demonisch verhaal te geven.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten