- Beide brengen bestaand water naar dezelfde hoogte.
- Paars benut zelfstandige levende werking.
- Groen legt de pompbeweging en druk op.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Ashvale is de eerste harde tegenstelling met thuis: as op de daken, een gesloten mijn, kamers die Mira Vell voor vermisten vrijhoudt. Reeve Hallick stuurt de speler naar The Drowned Mill. Een verdwenen jongen werd er gevonden; getuigen hoorden hem over een klok spreken.
De speler reist naar Eenstroom en Veelkant, ziet hun samenwerking en hun dwang, en leert de Nacht van de Stutten kennen via twee onvolledige lijsten. In Hoogdam en Rouwdam worden waterrechten ineens politiek. In Blackstone blijkt een gered leven een onderpand te kunnen zijn.
De zijverhalen De Empty Chair, Brood voor de Dead en De Laatste Gast van Sootfall laten de speler eerst bewoners leren kennen. Het Reedborn-voorstel De Dry Cradle voegt een niet-menselijk perspectief op waterrechten toe. Alle spelers blijven human.
De eerste vampieronthulling komt via een concrete beschermingsovereenkomst. Het eerste demonische spoor komt via een wacht die zijn taak ondanks de dood voortzet. Niet alle onrecht is bovennatuurlijk. Een vervalste vrachtbrief blijft een vervalste vrachtbrief.
Keuze op 20: aansluiten bij een van twee strijdende facties, Eenstroom of Veelkant, op basis van mensen en ervaringen. De keuzequest Wie Houdt de Sluis? laat zien waarom de oorlog na Greywater voortduurt. In oorlogsgebieden worden spelers van de andere kant vijanden. Woudheim blijft toegankelijk. De keuze geeft perspectief, geen andere fysieke wereld.
Werking van Gloed
In Eenstroom verzorgt de speler levende vezelmatten die gezamenlijk warmte verdelen; hun paarse groei volgt lokaal herstel en vraagt water, voedsel en rust. In Veelkant stelt een eigenaar een groene draagconstructie bij voor zijn werkplaats. De speler ziet zowel een organische overgroei als een veilige groene redding. Kleur is geen moreel oordeel.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten