- Hooi en een vrachttakel verklaren het dakbezoek.
- Controleer balk, anker en draagtuig.
- Rust en voer helpen beter dan haast.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Veelkant, level 12-18. Een ezel staat op het dak van een werkplaats. Beneden hangt een bord: Ezel tijdelijk boven.
De ezel liep achter een hooilevering de laadbak van een vrachttakel in. Nu staat hij op het lage dakterras. Een verschoven dwarsbalk maakt de terugweg onveilig. Zijn eigenaar noemt hem koppig, maar weigert zelf ook over die balk te lopen.
Wat de speler doet: inspecteer de galerij, haal een draagtuig en ontdek welk voer de ezel vertrouwt. Zet eerst het rammelende dakvaantje vast waar hij van schrikt. Begeleid hem daarna stap voor stap naar de afdaling. Haast laat hem stoppen.
Gloed en logica: groen laat het gezekerde tuig met gerichte kracht zakken. Een reeds gegroeide paarse draagband past zich zelfstandig aan zijn gewicht aan terwijl een gewone takel afdaalt. Beide vragen een betrouwbaar anker, voeding en een echt tuig. Een timmerman kan ook een brede tijdelijke loopbrug leggen.
Grappig moment: als de ezel beneden is, blijkt de eigenaar op het dak achtergebleven. Hij vraagt zacht of het tuig ook voor werkplaatsmeesters geschikt is.
Beloning en terugkeer: kleine betaling en een houten ezelbedeltje. Later staat er een nieuwe laadbak met het bord Geen Passagiers.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten