Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Bezorg drie manden in Woudheim. Onderweg blijkt de lunch naar de varkenshouder te zijn gegaan en het varkensvoer naar de herberg. Je herstelt de verwisseling en leert bewoners kennen.
Werking van Gloed
Deze opdracht wordt met gewone waarneming, gesprekken, gereedschap en handelen opgelost. De oorzaak uit het verhaal blijft leidend: Bezorg drie manden in Woudheim. Onderweg blijkt de lunch naar de varkenshouder te zijn gegaan en het varkensvoer naar de herberg. Je herstelt de verwisseling en leert bewoners kennen. Gloed is geen automatische speurhond, waarheidsmeter of verklaring voor ieder probleem.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten