Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Vind het afgebroken wiel van een boerenkar, haal een vervanging en help de kar uit de modder trekken.
Werking van Gloed
Een groene trekverbinding helpt de kar uit de modder, met een anker aan vaste grond en één bedienaar. De speler graaft de wielen vrij en haalt de vervanging. Magie maakt geen wiel uit niets en een zwak anker kan losschieten.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten