Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Breng een uitnodiging naar een afgelegen bewoner en help met achterstallige klussen. Later verschijnt hij op het dorpsfeest.
Werking van Gloed
Deze opdracht wordt met gewone waarneming, gesprekken, gereedschap en handelen opgelost. De oorzaak uit het verhaal blijft leidend: Breng een uitnodiging naar een afgelegen bewoner en help met achterstallige klussen. Later verschijnt hij op het dorpsfeest. Gloed is geen automatische speurhond, waarheidsmeter of verklaring voor ieder probleem.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten