- Het raam geeft Maarten zijn uitzicht terug.
- De galerij houdt Aveline in de schaduw.
- Papieren en toestemming bepalen het geschil.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Blackwake Hof bij Rouwdam, circa level 16 tot 23. Vampirisch verhaal over dankbaarheid die een verplichting werd.
Een oude huurder, Maarten Veld, bestelt ramen voor een huis waar geen zonlicht mag binnenvallen. Hij wil zijn tuin nog één keer vanuit bed zien. House Blackwake verbiedt de verbouwing: het huis valt onder een beschermingspact.
Maarten was twintig toen Lady Aveline Blackwake zijn straat tijdens een dijkbreuk redde. Hij bood haar daarna iedere maand bloed aan. Nu is hij achtenzeventig. Zij ziet er nog precies zo uit als op het portret boven zijn bed.
Een rentmeester eist dat zijn volwassen kleindochter de bijdrage overneemt. Aveline had dat bevel niet gelezen, maar het werd onder haar zegel uitgevaardigd. Wanneer de speler haar ermee confronteert, blijkt dat Maarten haar al jaren brieven schrijft over zijn afnemende gezondheid. Zij beantwoordde ze met bescherming, medicijnen en reparaties. Nooit met toestemming om te stoppen.
De oorspronkelijke overeenkomst bevat geen erfelijke schuld. De speler haalt haar terug uit een ondergelopen archief. Aveline moet vervolgens beslissen of haar belofte om te beschermen ook geldt voor iemand die niets meer afstaat.
Keuze: voer een openbare zaak tegen het huis of geef Aveline eerst gelegenheid zelf het onrecht te erkennen. Een openbare zaak beschermt ook andere huurders; een stille schikking helpt Maarten sneller maar laat het algemene misbruik bestaan. Geen van beide maakt afgedwongen donatie aanvaardbaar.
Latere scène: Maarten zit voor het nieuwe raam. Aveline staat buiten in de schaduw van de galerij. Voor het eerst klopt zij aan.
‘U beloofde dat ik veilig oud kon worden. Ik ben oud geworden, mevrouw.’
Werking van Gloed
Het vampiercontract houdt zijn eigen oorsprong in bescherming en bloeddonaties. De speler onderzoekt erfelijke schuld met bewoners en documenten. Gloed wist het pact niet automatisch. Bij een evacuatie kan een groene drager een beschadigde galerij kort ondersteunen; pas na een gewone stut wordt de kracht losgelaten. Paarse wondzorg vervangt geen verloren bloed.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten