Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een radicale kring uit Het Open Hof heeft gereedschap klaarstaan om alle ankers te breken. Eén daarvan houdt een onveilige oude passage daadwerkelijk gesloten. Maer erkent dat haar oproep tot vrijheid door haar eigen bondgenoten als toestemming wordt gebruikt.
Onderzoek iedere lokale sluiting, markeer het werkende beschermingsanker en breng gewone afsluitingen en vrijwillige aflossing op orde. Confronteer daarna de radicalen met de bewoners die zij in gevaar brengen. Hun leider kan op basis van bewijs terugkrabbelen; wie al geweld gebruikt moet worden tegengehouden.
Gevolg: Sethren krijgt echte aflossing. Sereh moet haar verlengingsbevelen openbaar maken. De speler kan de Claimdiepte betreden zonder de buitenste bewaking op te offeren.
De streek achter dit verhaal
Lees Demonen van De Drempelmark en de volledige regionale verhaallijn. Deze route is beschikbaar voor menselijke spelers uit beide facties.
Werking van Gloed
beide methoden kunnen de stenen afsluiting tijdelijk ondersteunen. Paarse dragers verdelen de last zolang zij gezond en gevoed zijn; groene ankers nemen doelgericht spanning over zolang hun toevoer en bediening werken. Een fysieke deur vervangen is geen algemene oplossing voor alle oude zegels. De gevaarlijke passage houdt haar eigen lokale beveiliging.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten