Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Graanbijters springen uit gescheurde zakken op iedere drager. Een voerlevering uit een verlaten akker heeft de dieren meegebracht. De dorpsbakker heeft de resterende voorraad nodig.
Spelen: versla acht Graanbijters en haal vier voorraadporties bij de vaste opslagpunten. Verdedig de werkhoek door de vijanden daar terug te dringen. Sprinkhanen springen naar gemorst graan.
Gevolg en beloning: de bakker ontvangt voorraad. Beloningsrichting: een kleine reistas en eten. Geen kar gaat rijden; een gevonden losgesneden sjorring verwijst naar eerdere roof.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten