Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Neris vindt een gewonde bode met een uitnodiging aan zijn jas gespeld. Joran Vey heeft de bode vrijgelaten zodat iemand de rest komt zoeken. De uitnodiging is geen magisch contract: zijn ruiters volgen de bezoekers naar het jachtgebied.
Spelen: onderzoek de vaste verlaten koets en drie sporen bij de schaduwschuren. Versla de drijvers en onderbreek Jorans aanval bij het Red Table-huis. Lever verzorgingsmateriaal en gevonden namen bij Neris in.
Neris raakt gewond en heeft daarna zelf honger. Ze vraagt om haar eigen vrijwillige donorcontact en weigert bloed van de bedreigde reizigers. Haar gespannen stiltes en zichtbare zelfbeheersing houden haar gevaarlijk, zonder haar goede daad terug te nemen.
Gloed: beide routes kunnen de poortlast verplaatsen als de benodigde drager of geladen voorraad aanwezig is. Geen Gloedkleur vervangt Neris' bloedbijdrage of maakt Joran automatisch slecht.
Gevolg: Neris kan slachtoffers helpen en identificeren. Een buitgemaakte kelk noemt een oorspronkelijke donor en opent het onderzoek naar De First Hollow. De schuren en jachtplaats verdwijnen niet.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten