Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
De Red Hunt laat gescheurde kleding langs het jachtpad achter. Verzamel drie herkenningstekens en versla twee gewapende drijvers bij hun vaste wachtplek. Neris wil weten wie wordt opgejaagd. De jachthuizen blijven op de kaart staan. Type: vampierdreiging, eenmalig onderzoek.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten