Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een patiënte is genezen, maar haar bezoeker vindt dagelijks een nieuw hersteladvies aan het bed. Ivo weet dat de Kelderkelken haar vertrek uitstellen omdat Odra haar bloed nodig heeft. Hij geeft de speler de sleutel van een linnenlift en bekent dat hij eerder te lang zweeg.
Spelen: bemachtig namenlijsten en de verborgen ontslagadviezen bij de vaste afnamekamers. Versla de afnamebewaarders en hun opzichter bij de bestaande linnenlift. Breng verzorgingsmateriaal naar Ivo; de lift en kamers houden dezelfde staat voor iedereen.
Gloed: paarse herstelbedden blijven echte blauwe voeding nodig hebben. Een groene behandelaar ondersteunt een gewonde actief uit een geladen voorraad. Beide vergen gewone zorg en rust; de redding is geen onmiddellijk herstel van al het afgenomen bloed.
Gevolg: Ivo krijgt middelen en bewijs om deze patiënten bij te staan. De lijst verbindt het oude Pact van de Lege Kelken met de huidige handel. Geen persoonlijk gesloten kliniek of verdwenen huis.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten