Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
De hulpplaats verzorgt slachtoffers van Pure Ash. Breng gewone waterkruiken en stop vier gewapende belagers op de vaste aanlooproute. Water bevat niet noodzakelijk blauwe Gloed en blussen is geen kleurkeuze. Ada blijft bij dezelfde kapel. Type: zorg en bescherming, herhaalbaar.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten