- Het visje is klein; de kar veroorzaakt de weerstand.
- Eerst komt het dier vrij.
- Een gezekerde handlier kan de echte last bergen.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Rietburg, level 10-15. Oude Klaas vraagt hulp bij een vangst waar minstens twee mensen voor nodig zijn. Aan zijn lijn hangt een klein visje, vast in een verloren schepnet onder een gezonken handkar.
Iedere ruk aan de lijn laat de kar bewegen. Klaas voelde de weerstand en vulde de rest zelf in. Zijn verhaal wordt bij iedere toeschouwer groter.
Wat de speler doet: onderzoek het ondiepe water, beveilig de kar en bevrijd eerst het dier uit het net. Haal daarna de kar boven en zoek de eigenaar via het vrachtmerk. Het karretje hoort bij de visverkoper die Klaas al weken van overdrijven beschuldigt.
Gloed en logica: groen tilt de gezekerde kar met gerichte kracht. Een bestaande paarse trekband neemt de last zelfstandig en geleidelijk over. Beide vragen voeding, een draagpunt en een vrije route. Een handlier kan dezelfde berging doen. Blauw in water kan bij waarnemen helpen, maar toont niets door dichte modder heen.
Grappig moment: Klaas beweert dat hij nooit heeft gezegd dat het héle gewicht vis was.
Beloning en terugkeer: een vismaaltijd en een goede gewone hengel. Klaas vertelt later dat jij erbij was, maar de grootste vis nét niet zag.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten