Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een grote wilde zeug heeft de nauwe brug tot haar doorgang naar de akkers gemaakt. Ze heeft een schaap gedood en valt nu iedere overstekende kar aan. Haar jongen zijn al zelfstandig; het gevaar draait om dit agressieve territoriale dier en twee volwassen meelopers.
Spelen: versla twee volwassen zwijnen en Oude Bristle bij de vaste brugplek. Het grote dier schraapt hoorbaar over het hout voordat het chargeert. Lever vlees en huid bij Bram in.
Gevolg en beloning: de onmiddellijke aanvallen zijn gestopt en het dorp krijgt voedsel. De brug en gewone gedeelde vijandspawns veranderen niet door inleveren. Stevig leer vormt de beloning.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten