Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Onderzoek uitzonderlijk goedkope Gloedverwarming. Sluit gevaarlijke aftakkingen af en help bewoners aan een veilige tijdelijke oplossing.
Werking van Gloed
De verkoper overbelast een levende paarse warmtemat met een verborgen groen regelwerk. De mat raakt uitgeput terwijl kosten naar de aangrenzende woningen verschuiven. De speler volgt de toevoer, regelt dekens en gewone brandstof, stopt de dwang en laat het levende weefsel gevoed herstellen. Warmte en materiaal ontstaan nooit gratis.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten