- Twee lijsten beschrijven dezelfde ramp.
- De steen houdt beide groepen slachtoffers zichtbaar.
- De getuigen hoeven zich niet te verzoenen.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
De Diepe Ader, circa level 20 tot 28. Uitwerking van de bestaande Nacht van de Stutten en de breuk tussen Berthe Kaal en Joos Verhaar.
Een jonge gedenksteensnijder, Lenne Vos, vraagt de speler om ontbrekende namen uit 268 NV. Berthe geeft een lijst van mensen die stierven nadat toevoer uit andere schachten werd gehaald. Joos geeft een lijst van mensen die hij met groene stutten naar boven kreeg.
Lenne ontdekt haar grootvader op de eerste lijst en haar grootmoeder op de tweede. Haar vader werd een paar maanden na de ramp geboren. Iedere jaarlijkse herdenking waarbij één partij haar eigen verhaal als volledig vertelt, dwingt haar dus een deel van haar familie te verzwijgen.
De speler doorzoekt twee verlaten pompstations en brengt werktijden, sluitbevelen en getuigenissen samen. Joos heeft mensen gered en ongevraagd anderen belast. Berthe had reden om de wijk te beschermen, maar haar alternatief had ook mensenlevens gekost. De quest geeft geen alwetend bewijs dat één perfecte redding mogelijk was.
Keuze: werk eerst met Joos of met Berthe en ervaar hun weerstand tegen de tweede lijst. De feitelijke reconstructie blijft voor iedereen dezelfde. Lenne wil getuigenis, geen geforceerde verzoening.
Latere scène: er staat één steen met twee zijden. Joos komt 's morgens, Berthe 's avonds. Hun ruzie is niet weg. De ontbrekende namen wel.
‘Ik ben er omdat u iemand redde. Mijn vader groeide alleen op omdat u iemand anders niet redde.’
Werking van Gloed
De speler reconstrueert de Nacht van de Stutten via twee lijsten en overlevenden. Groene steunen konden alleen dragen zolang opdracht, ankers en toevoer in stand bleven. Tijdens archiefberging worden last en voeding gecontroleerd vóór een steun wordt verplaatst. Blauwe Gloed in mijnwater toont water, geen opname van de ramp.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten