Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een meelkar heeft al betaald, maar de Galgband eist ook het paard. Rook Merren laat de voerman ophangen als voorbeeld zodra de volgende kar aankomt. Lenne heeft hetzelfde soldatenverleden als Rook en weigert zijn excuus dat niemand hen ooit eerlijk zal betalen.
Spelen: versla de bandieten bij de vaste bospost, haal het gestolen tuig en meel terug en onderzoek de namenmerken bij de kooien. Breek Rooks aanval bij het buitkamp. De gevangenen krijgen hulp via de vaste wachtpost; er begint geen persoonlijke escorte.
Gloed: een omgevallen wegboom kan met gevoede paarse draagvezels of handmatig gestuurde kracht uit een geladen groen vat worden gelicht. Een bijl en extra mensen werken ook. Geen kleur opent een mensenhart of maakt de bandieten onschuldig.
Gevolg: deze levering gaat naar de hulpvoorraad in Woudheim. De kar en bandietenpost blijven staan. Een brief over verkochte reizigers wijst naar de Bleke Vaart.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten