Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Controleer de veerpont, haal touw en bescherm de aanlegplaats. Kies daarna welke oeverroute je begeleidt.
Werking van Gloed
Een levende paarse vezelkabel heeft een beschadigde plek. De speler zorgt voor een vervangend touw tijdens verzorging, levert vocht en voedingsmateriaal en laat de kabel onbelast herstellen. Een groene noodlijn kan de pont intussen onder toezicht op koers houden. Geen enkele lijn voorkomt overbelasting zonder limiet.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten