Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Help een stad zich voorbereiden op een aanval. Herstel toegangsroutes, onderschep verkenners en haal vermiste verdedigers terug. Rond af met een groepsgevecht in de gedeelde wereld.
Werking van Gloed
De speler controleert groene poortankers en laat gewone versterkingen plaatsen vóór het gevecht. Paarse levende vezels langs beschadigde houten deuren krijgen voeding en tijd voor herstel. Voedingsroutes en operators moeten worden verdedigd; een fel licht is geen onuitputtelijk schild.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten