concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Questconcept

Voor de poorten sluiten

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

OmgevingsreferentieRouwdam · De Highwater TrappenBeeldreferentie voor het landschap, werk of dagelijks leven in deze opdracht. De precieze questlocatie en gebeurtenis worden hiermee niet vastgelegd.

Verhaal

Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.

Help een stad zich voorbereiden op een aanval. Herstel toegangsroutes, onderschep verkenners en haal vermiste verdedigers terug. Rond af met een groepsgevecht in de gedeelde wereld.

Werking van Gloed

De speler controleert groene poortankers en laat gewone versterkingen plaatsen vóór het gevecht. Paarse levende vezels langs beschadigde houten deuren krijgen voeding en tijd voor herstel. Voedingsroutes en operators moeten worden verdedigd; een fel licht is geen onuitputtelijk schild.

Ontwerpstatus

Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.