concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Questconcept

Bij de neus genomen

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

LocatiebeeldWoudheim Reach · De TimberpoortOmgevingsbeeld bij Woudheim. Het toont de streek en haar bouwtaal. De specifieke gebeurtenissen van deze quest staan hieronder beschreven.

Verhaal

Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.

Spoor gestolen bijenkorven op. Bevecht de dieven of gebruik hun eigen onhandig opgeslagen korven tegen hen.

Werking van Gloed

Deze opdracht wordt met gewone waarneming, gesprekken, gereedschap en handelen opgelost. De oorzaak uit het verhaal blijft leidend: Spoor gestolen bijenkorven op. Bevecht de dieven of gebruik hun eigen onhandig opgeslagen korven tegen hen. Gloed is geen automatische speurhond, waarheidsmeter of verklaring voor ieder probleem.

Ontwerpstatus

Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.