Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Greywater March, level 36-40. Menselijke wreedheid achter een veiligheidsbelofte. Nieuwe deelplek: Sluishof, een bewoonde militaire onderhoudswerf boven een noodbekken.
Binnenkomst: kapitein Mara Dors laat de speler zandzakken naar Sluishof brengen. Op de benedenweg hangen nog krijttekens van evacuatieploegen. Binnen eet een gezelschap officieren onder het motto dat de werf altijd droog zal blijven.
Waarheid: Dors heeft de lage vluchtelingenloods als ongepubliceerd noodbekken aangewezen. Zij weet dat de mensen er nog wonen en heeft reddingsboten achtergehouden om de laadkade niet te verstoppen. Het komende hoogwater is natuurlijk. Haar bevel maakt er een misdaad van. Zij offert mensen op om militair prestige en materieel te behouden, niet omdat een kleur dat voorschrijft.
Questverloop: vergelijk een openbare en een militaire sluiskaart; vind de bootsman die bezwaar maakte; zet een tweede evacuatieroute op; voorkom dat Dors de nooddeur opent voordat de loods leeg is. In het eindgevecht bedient haar wacht gewone vergrendelingen. De speler beschermt werklieden terwijl die de poort vastzetten. Een generieke hendel naast de boss lost de waterdruk niet magisch op.
Hetzelfde doel, twee routes: een vooraf verzorgd paars wortelnet kan de berm en de bestaande loopplanken bij elkaar houden tijdens de evacuatie, mits er tijd, vocht en voeding zijn. Een groen team kan direct krachtsteunen op echte ankers zetten, met aangesloten voorraad en aflossende bedieners. Beide routes hebben dezelfde reddingsopdracht. Beide kunnen falen door overbelasting. Gewone ponten en balken blijven nodig.
Keuze en gevolg: neem eerst het bevelsarchief in beslag of haal eerst de laatste groep uit de loods. Een voorbereid team kan beide veiligstellen; een trage groep verliest bewijs, geen automatisch gedode familie als straf voor een dialoogkeuze. Overlevenden komen later terug als getuigen. Dors wordt verslagen en haar bevoegdheid vervalt.
Level-40-vervolg: Wardens bewaken de ontmanteling van haar noodstelsel. Sluiswerklieden maken vervolgens het Dijkwacht Harness: een bescherming voor degene die op de evacuatiebrug blijft staan, geen buit van de commandant.
Werkwijze en verantwoordelijkheid
Paars en groen zijn geen morele kampen. Beide facties kunnen hetzelfde doel nastreven met een andere werkwijze. De verantwoordelijkheid in dit verhaal volgt uit de beschreven keuzes. Lees de samenhang van deze questlijnen.
Classvervolg
Bekijk de level-40-uitrusting van de Warden op de classpagina. Iedere class kan deze questlijn spelen; het vervolg levert de eigen set op.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten