- De plicht hoort bij een specifieke drager en plek.
- Papier onderzoekt de afspraak; papier is niet zelf de magie.
- Veilig beëindigen vraagt onderzoek en echte aflossing.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een vrachtkar blokkeert de poort. Wachter Sethren Halfbel wil helpen, maar wordt door zijn wachtbinding teruggetrokken zodra hij de gemarkeerde drempel verlaat. Zijn vervanger is volgens het register al aangekomen; niemand heeft die ooit gezien.
De speler stut de lading, bevrijdt de chauffeur en vergelijkt het dienstregister met de echte aankomstlijst. Sethren blijft niet staan uit onwil. Een vervalste vervanging heeft zijn dienst zonder eindmoment laten doorlopen. De speler krijgt toegang tot het getuigenhof en belooft geen oplossing die nog niet onderzocht is.
Gevolg: de grens opent weer voor burgers. Sereh laat de speler het verdwenen vervangingsbewijs zoeken.
De streek achter dit verhaal
Lees Demonen van De Drempelmark en de volledige regionale verhaallijn. Deze route is beschikbaar voor menselijke spelers uit beide facties.
Werking van Gloed
hetzelfde hijsdoel kan via bestaande paarse vezelbundels worden verdeeld of met groene drukankers worden overgenomen. Eerst komen draagpunten en een normale veiligheidsstut. Beide hebben eindige toevoer. Geen van beide heft Sethrens binding op. Zonder geschikte opstelling kan de kar worden afgeladen en met handlieren worden verplaatst.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten