concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Questconcept

De hond weet de weg

Een avontuur onderweg door de levende wereld.

OmgevingsreferentieWoudheim Reach · De TimberpoortBeeldreferentie voor het landschap, werk of dagelijks leven in deze opdracht. De precieze questlocatie en gebeurtenis worden hiermee niet vastgelegd.

Verhaal

Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.

Volg de hond van een vermiste jager. Hij reageert op sporen, maar laat zich ook afleiden door eten en andere dieren.

Werking van Gloed

Deze opdracht wordt met gewone waarneming, gesprekken, gereedschap en handelen opgelost. De oorzaak uit het verhaal blijft leidend: Volg de hond van een vermiste jager. Hij reageert op sporen, maar laat zich ook afleiden door eten en andere dieren. Gloed is geen automatische speurhond, waarheidsmeter of verklaring voor ieder probleem.

Ontwerpstatus

Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.