Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Doorzoek een pas blootgevallen wrak vóór hoogwater. Kies je toegangsroute en zoek bemanningsgegevens, erfstukken en een vermiste bergingswerker.
Werking van Gloed
De speler kiest een veilige route door het wrak. Een groen krachtanker houdt een beschadigd luik alleen tijdens de berging open. De opkomende vloed blijft een echte tijdsdruk; blauwe Gloed onder water geeft geen zuurstof en beschermt niet tegen verdrinking.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten