Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een losgesneden wielpin laat Maaikes voedselkar omvallen. Terwijl de groep zich herstelt, komen Woudspinnen uit de verlaten houtdrogerij. Galgband-plunderaars wachten tot de dieren de bewoners van de lading hebben verjaagd. Zij hebben de val bewust bij het nest gelegd.
Spelen: versla Woudspinnen en Galgband-plunderaars rond de vaste gekantelde voedselkar. Haal drie voorraadporties en een gevallen verzorgingstas terug. De groep bevat een schilddrager en een flankende mesvechter.
Gevolg en beloning: Maaike ontvangt voedsel en zalf, de speler een betere gordel. De kar blijft liggen. Een kampteken verwijst naar Hagen Knot; de ontdekking verandert geen wereldobject.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten