Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Losgebroken waakhonden vallen voerlieden aan. Eén dier negeert vlees zodra het een gebruikte groene voorraadkraan hoort. Rika herkent de doseerklemmen van een leverancier die beloofde veilig krachtvoer te verkopen.
Spelen: versla vijf agressieve Chargehounds op de vaste werkroute, onderzoek achtergelaten lokaas en lever een gevonden klem bij Rika in. Een bediener bij het bewaakte hok toont de actieve groene krachtstoot; een losgebroken hond gebruikt alleen zijn gewone lijf.
Gloed: blijvende agressie is een gevolg van letsel, honger en gewenning, geen onbeheerd groen bevel.
Gevolg: Rika koppelt de doses aan Bastiaan. Beloning: bescherming tegen een beet en toegang tot het volgende onderzoeksgesprek. Geen nieuw geopende kaartdoorgang.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten