Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Onderzoek tekorten in meerdere dorpen. Volg vervalste vrachtbrieven naar een handelsnetwerk dat een hongersnood probeert uit te buiten.
Werking van Gloed
De speler volgt werkelijke vracht en vervalste lijsten. Paarse landbouw kan gezonde gewassen ondersteunen met water, bodem en groeitijd, maar vult vandaag geen lege schuur. De oplossing is het terughalen en eerlijk verdelen van aanwezige voorraad.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten