Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Galgband-luitenant Hagen Knot houdt houtkappers en twee voerlieden gevangen op de oude tolwerf. Hij wil hen bij nacht wegvoeren. De dorpswacht bewaakt Woudheim terwijl een kleine reddingsploeg met de speler naar de werf trekt.
Spelen: versla de uitkijk en Hagens lijfwachten bij de vaste tolwerf. Onderbreek zijn aangekondigde schotbevel en breek zijn aanval. Onderzoek drie namenmerken bij de kooien en breng de informatie en verband naar de bestaande wachtpost.
Gevolg en beloning: de gevangenen krijgen concrete steun en hun vermissing wordt bewezen. De wacht erkent jouw inzet in gesprekken; een classpassend uitrustingsstuk vormt de beloning. De tolwerf blijft een gedeelde encounterlocatie. Geen verdwenen kamp, verhuizende NPC’s of automatische factiekeuze.
Niet alle vermiste houtkappers zitten hier. Een transportlijst wijst naar Ashvale en de volgende fase van het hoofdverhaal. Hagen is een plaatselijke commandant, Rook blijft elders actief en De Oude Grauw blijft het eerste kerkerverhaal. De nieuwe route vervangt die bestaande lijnen niet.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten