Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Zoek een houtwerker via achtergelaten gereedschap. Hij zit gewond onder een tak. Maak de terugweg veilig voordat je hem terugbrengt. De identiteit van deze Bram blijft een naamvraag.
Werking van Gloed
Een begeleider houdt de zware tak met een gericht groen veld vast. De speler zet een houten wig, verzorgt Bram en opent de terugweg. Zonder wig zou het loslaten hem opnieuw raken. Paarse wondsluiting wordt pas aangeboden na het verwijderen van vuil en met Brams toestemming; rust en voedsel blijven nodig.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten