- De kring en bediening sturen de bezem.
- De verkeerde opdracht laat hem ook krijt wissen.
- Vaste markeringen en een begrensd werkvak lossen het op.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Veelkant, level 18-24. Een uitvinder demonstreert een groene schoonmaakbezem. Die werkt precies volgens opdracht. Helaas tekent de magazijnmeester zijn nieuwe looproutes met los krijt.
Het regelteken noemt al het losse vloermateriaal vuil. De bezem wist daardoor telkens de nieuwe route uit. Hij is niet bewust, kwaadaardig of bezeten.
Wat de speler doet: pauzeer met de uitvinder de kring, onderscheid werkvakken van schoonmaakvakken en test met krijt, zand en voorraad. Breng daarna vaste markeringen aan. De hele vloer uitzonderen maakt de bezem veilig maar nutteloos.
Gloed en logica: groen krijgt een preciezere opdracht en een begrensd bereik. Een paarse oplossing gebruikt een verzorgde levende borstelmat die binnen een afgebakend vlak vuil naar een opvangpunt brengt. Ook die heeft herkenbare grenzen nodig; Gloed begrijpt geen bedrijfsregels uit zichzelf. Een handbezem is de eenvoudige reserve.
Grappig moment: de uitvinder strooit plechtig zand voor de laatste demonstratie. De magazijnmeester geeft hem een gewone bezem.
Beloning en terugkeer: werkplaatskrediet en een koperen bezemspeld. De verbeterde bezem onderhoudt voortaan één bescheiden gang.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten