Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Bastiaan verkoopt de afhankelijkheid die hij zelf veroorzaakt. Een bewaker draagt het Chargevat; de dieren krijgen gedoseerde afgifte via hun tuig. In de hoek zoeken Vatvreters naar gemorste resten.
Spelen: onderbreek de bewaker tijdens een krachtstoot, versla drie Vatvreters en bemachtig een verzegelde voorraadbon. Onderzoek de vaste doseertafel zonder haar voor andere spelers te verwijderen. De controle stopt tijdens de onderbreking voor iedereen die hetzelfde gevecht ziet.
Gloed: de voorraad is eerder uit blauw omgezet. Het vat laadt zichzelf niet bij en een dier wordt geen onbeperkte batterij. Rika gebruikt haar eigen groene kracht om een last actief te ondersteunen tijdens de inspectie.
Gevolg: de doseringen en afpersing zijn aantoonbaar. De speler kan de leverancier confronteren zonder alle groene behandelaars schuldig te verklaren.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten