Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Bandieten gebruiken fluitsignalen om voerlieden te omsingelen. Versla de vaste uitkijk en drie afpersers; inspecteer hun signalenboekje. De wacht leert hun werkwijze kennen. Het kamp blijft een gedeelde vijandplek. Type: menselijke tegenstanders, eenmalige bewijsquest.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten