concepten
Meer
GloedmisbruikNoodoproepenLevel 1–10Grote insectenOorsprong van de nachtVampierenVijandige machtenNachtconflictenMisbruikquestsGedeelde wereldDemonenDe Geërfde ClaimGloed en bloedDuistere questlijnenPersonagesLuchtige quests100 toepassingen50 + 50 werkwijzenGloed in questsBeeldbackstorySteden en strekenVolkerenKerkers en bazenZijverhalenQuestbankNamenregisterGevonden tekstenConcept artSpelinterfaceUitlegbeeldenStijlgidsPromptsSpelontwerpInspiratieWerkplaats

Questconcept

De Brug van Yesterday

Twee vrienden komen aan verschillende kanten van dezelfde bevoorradingsstrijd te staan.

ScènevoorstelDe Brug van YesterdayVrienden uit Woudheim krijgen na hun factiekeuze tegengestelde bevelen bij een militaire bevoorradingsbrug. Het transport heeft echte gevolgen voor hun gemeenschappen.
  1. Een eerdere vriendschap overleeft niet ieder bevel.
  2. Beide kanten beschermen een concrete toevoer.
  3. De factiekeuze heeft gevolgen in dezelfde wereld.

Verhaal

Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.

Nieuw verhaalvoorstel. In Woudheim ontmoeten alle spelers de vrienden Nelis en Fenna, die samen een ingestorte voetbrug herstellen. Later tekent Nelis bij Eenstroom en Fenna bij Veelkant. Ze begrijpen eerst elkaars keuze en blijven brieven sturen.

Wanneer Greywaters grensroute opnieuw betwist wordt, krijgt Nelis opdracht een transport met groene noodstutten tegen te houden. Hij ziet daarin militaire bevoorrading. Fenna begeleidt dezelfde lading omdat een mijndorp zonder die stutten ontruimd moet worden. De lading bevat ook versterkingen voor een Veelkants fort. Haar opdracht is dus niet volledig burgerlijk, zijn doel niet zonder menselijk gevolg.

Spelers verdedigen of onderscheppen de levering namens hun factie. De veldslag is één gedeelde gebeurtenis; de uitslag bepaalt waar het transport terechtkomt. Een alternatief kan burgers evacueren zonder de militaire doelen aan beide kanten weg te nemen. Er is geen individueel gesprek dat de hele oorlog oplost.

Na afloop kunnen Nelis en Fenna nog leven en elkaar toch niet meer schrijven. In Woudheim staat de brug die zij samen bouwden. Daarmee blijft het conflict zichtbaar buiten de gevechtszone.

Werking van Gloed

Groene ankers dragen tijdelijk een brugdeel voor een militair transport. Een paarse levende kabel wordt elders verzorgd en moet werkelijk worden aangevoerd; zij verschijnt niet direct bij de slag. De speler kiest een opdracht vanuit zijn factie, met zichtbare gevolgen voor bevoorrading en de vriend aan de overkant. Hetzelfde kleurprincipe blijft aan beide oevers gelden.

Ontwerpstatus

Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.