Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Begeleid geëvacueerde bewoners door gevaarlijk gebied. Verken vooruit, kies rustplaatsen en red achterblijvers. De groep wacht tijdens jouw uitstapjes; de uitvoering moet rekening houden met andere aanwezige spelers.
Werking van Gloed
De groep draagt voedsel, water en dekens. Een paarse wondbehandeling vraagt rust en voeding van de patiënt; een groene afscherming biedt slechts korte bescherming bij een oversteek. De speler plant daarom echte rustplaatsen en lost vermoeidheid niet op met een permanente sprintspreuk.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten