Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Zoek waarom een molen stilstaat. Een geblokkeerde waterloop leidt naar een kleine grot met dieren en verdwaalde gereedschappen.
Werking van Gloed
De speler ruimt stenen en hout uit de gewone waterloop. Een groen scherm houdt kort de druk van de werkplek af en wordt pas afgebouwd wanneer de oever veilig is. De blauwe glans in het water is geen bewijs dat de blokkade bovennatuurlijk is.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten