Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Zoek vermiste mijnwerkers. Luister naar klopsignalen, verstevig een doorgang en begeleid de overlevenden naar buiten.
Werking van Gloed
Groene noodstutten houden een doorgang open terwijl de speler toevoer vrijmaakt en mijnwerkers evacueert. Het draagvermogen is begrensd; gewone balken nemen het daarna over. Een paarse wortelmat kan later grond vastleggen, maar groeit niet snel genoeg om deze redding zelfstandig te dragen.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten